Metaphor: ReFantazio – boxart
PS5Sony PlayStation 5

Metaphor: ReFantazio

JRPG 2024 Atlus ⏱ Très long · 30+ h ⭐ Incontournable
Metaphor: ReFantazio – En jeu
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+6
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De l'équipe de Persona ; une fantasy sur le choix d'un successeur au trône et une lutte cachée contre la discrimination.

Metaphor: ReFantazio a été conçu par l'équipe derrière la série Persona, qui a transposé sa formule éprouvée dans un monde de fantasy plein de races, de préjugés et de politique. Le royaume a perdu son souverain, et le successeur doit être désigné par une élection peu commune à laquelle quiconque peut participer. Le héros s'y engage avec son propre objectif caché : sauver le prince héritier maudit. Le récit aborde ouvertement la discrimination, la peur de la différence et la facilité avec laquelle une foule se laisse imposer une réponse simple, ce qui en fait une matière étonnamment adulte pour les standards du genre.

Le jeu repose de nouveau sur un calendrier : le chemin vers l'élection a une échéance fixe, si bien que chaque jour il faut décider si le joueur part en donjon, renforce ses liens avec ses compagnons ou cultive des vertus qui débloquent d'autres possibilités. Les combats combinent un traitement rapide des ennemis les plus faibles directement sur le terrain avec un mode au tour par tour pour les affrontements sérieux, où l'exploitation des faiblesses et le changement d'archétypes font la différence. Les archétypes sont ici l'équivalent des classes : ils peuvent être développés, combinés, et se transmettre des capacités entre eux, ce qui laisse à la composition de l'équipe une grande marge d'expérimentation. Les voyages entre les villes se font dans un curieux colosse marcheur, qui sert à la fois de base mobile et de lieu où lire, cuisiner et se reposer.

Sur PlayStation 5, le jeu tourne sans accroc et pratiquement sans attente, ce qui compte beaucoup pour un titre avec autant d'allers-retours entre la ville, la route et le donjon. Visuellement, il assume une forte stylisation, avec une interface tamponnée, presque façon papier, et des designs d'ennemis d'une laideur inventive ; la musique de Shoji Meguro ajoute des chants choraux dans une langue inventée que l'on retient dès le premier combat. La critique a accueilli le jeu très chaleureusement, le qualifiant souvent de l'un des meilleurs JRPG de son époque. La difficulté se règle librement, si bien que même un joueur qui découvre tout juste les combats au tour par tour s'en sort. Pour les possesseurs de PS5 qui aiment les combats au tour par tour et que beaucoup de lecture ne rebute pas, c'est une recommandation évidente.

Jeu 20 sur 176 pour Sony PlayStation 5

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