Shadow Hearts: From the New World – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Shadow Hearts: From the New World

JRPG 2006 Nautilus ⏱ Long · ~10–30 h
Shadow Hearts: From the New World – En jeu
En jeu
Shadow Hearts: From the New World – Écran-titre
Écran-titre

Le troisième volet de la série déplace l'action dans l'Amérique des années 1920, avec un détective invoquant des démons.

Shadow Hearts: From the New World, sorti en 2006, est le troisième volet de la série, qui déplace l'action de l'Europe vers l'Amérique des années 1920 et introduit un nouveau héros, Johnny Garland, détective privé doté du pouvoir d'invoquer des démons, parti à travers tout le continent sur les traces de son propre destin. L'histoire prolonge librement les épisodes précédents, tout en étant conçue pour rester compréhensible aux nouveaux joueurs sans connaissance des événements antérieurs ; elle mêle réalités historiques et éléments surnaturels, avec l'humour particulier et souvent bizarre propre à la série.

L'élément caractéristique reste le système de combat Judgment Ring – une jauge circulaire sur laquelle le joueur doit, par une pression chronométrée, viser des zones pour réussir ses attaques ou ses défenses, ce qui apporte du dynamisme à des combats par ailleurs au tour par tour et exige des réflexes plutôt qu'une simple attente patiente de son tour. Le jeu développe en outre la collecte et l'amélioration des formes démoniaques des personnages, ainsi qu'un riche ensemble de personnages secondaires et de compagnons excentriques, à l'apparence bien à eux, qui accompagnent le groupe tout au long de sa traversée du continent.

À sa sortie, le jeu a été salué pour son humour singulier, son mélange de genres (western, horreur, mythologie) et sa fidélité au mécanisme signature du Judgment Ring, même si l'habillage graphique, en fin de génération PS2, ne semblait déjà plus à la pointe face à une concurrence plus récente sur le marché. Pour les fans de la série, il s'agit d'une conclusion digne et ludique de la trilogie, qui reste aujourd'hui encore parmi les titres ayant, grâce à leur style singulier et leur humour noir, trouvé un public fidèle et dévoué à travers le monde. L'accompagnement musical combine des motifs jazz et swing typiques de l'Amérique des années 1920 avec des mélodies plus mystérieuses accompagnant les combats contre démons et forces surnaturelles. La collecte et la combinaison des pierres Malic Stone élargissent en outre les possibilités de personnalisation des personnages et de leurs compétences selon le style de jeu préféré.

Pourquoi y jouer : Pour un mélange singulier de western, d'horreur et de mythologie, porté par le mécanisme fidèle du Judgment Ring – une conclusion digne et ludique de la trilogie, dont l'humour noir est encore salué aujourd'hui.

Jeu 144 sur 269 pour Sony PlayStation 2