La mort guette derrière chaque coin et aucune expédition ne ressemble jamais à la précédente. Pico Dungeon est un roguelike pour la console fantasme PICO-8 qui transpose l'un des genres les plus exigeants et pourtant les plus addictifs dans un format huit bits miniature. Ce genre, dont les racines remontent aux donjons textuels de la fin des années soixante-dix, y prend une fraîche allure de poche.
PICO-8, du studio Lexaloffle, est un logiciel qui imite un ordinateur rétro imaginaire, avec seize couleurs, une résolution minuscule et un plafond strict sur la taille du code. Le roguelike est en réalité un genre parfait pour une telle plateforme. Il repose traditionnellement sur des graphismes simples, souvent réduits à des tuiles et des symboles, toute la profondeur résidant dans les règles plutôt que dans les effets visuels. Cela correspond exactement à la philosophie des consoles fantasme.
Les éléments clés du genre roguelike sont les niveaux générés procéduralement et ce qu'on appelle la mort permanente. Chaque fois, vous entrez dans un donjon organisé différemment, et lorsque votre personnage tombe, vous recommencez depuis le début, souvent les mains vides. Cette impitoyabilité est paradoxalement ce qui capte les joueurs. Chaque progrès est une victoire méritée et chaque mort une leçon. La tension de l'inconnu derrière la porte suivante est inégalée dans les jeux roguelike.
La communauté PICO-8 est extrêmement vivante, et les roguelikes y occupent une place solide, car ils peuvent être construits de façon intelligente et compacte. Ils se partagent sous forme de cartouches jouables directement dans le navigateur, si bien qu'une nouvelle expédition démarre en quelques secondes, sans installation. Pour un genre qui invite à rejouer sans cesse, la disponibilité immédiate est un atout majeur.
Nous ne disposons d'aucune donnée vérifiée sur la sortie, la paternité ou l'accueil de ce jeu en particulier, et nous préférons donc n'inventer rien. Ce que l'on peut attendre avec certitude découle du genre : un donjon généré aléatoirement, le risque de mort permanente, une découverte progressive des règles et cette douce dépendance à une expédition de plus.
Pourquoi y jouer : Pour des expéditions à vous glacer les nerfs dans un donjon aléatoire, où l'on apprend de chaque échec et où deux parties ne se ressemblent jamais.
Jeu 12 sur 29 pour PICO-8