Warhammer 40,000: Space Marine – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Warhammer 40,000: Space Marine

akční hra (third-person) 2011 Relic Entertainment Warhammer ⏱ Moyen · ~3–10 h

Spin-off d'action des créateurs de Dawn of War ; pour la première fois dans la peau d'un Space Marine plutôt qu'aux commandes d'une armée.

Warhammer 40,000: Space Marine est un spin-off d'action des créateurs de la série Dawn of War, le studio Relic Entertainment, qui a placé pour la première fois en 2011 le joueur directement dans l'armure d'un Space Marine et l'a fait combattre à la troisième personne au lieu de diriger une armée vue du dessus. Le joueur incarne le capitaine Titus de l'ordre des Ultramarines lors de la défense du monde-forge de Graia, planète industrielle clé, contre une vaste invasion orque puis, plus tard, contre les forces du Chaos.

Le système de combat mêle des échanges de tirs avec diverses armes typiques de l'univers — bolters, fusils à plasma ou lance-roquettes — à un corps-à-corps brutal à l'épée-tronçonneuse, au marteau ou avec d'autres armes de Space Marine. Il faut alterner activement les deux, car les mises à mort au corps-à-corps rechargent les munitions et remplissent progressivement la jauge de la capacité Fury, qui renforce nettement le joueur pendant un moment et facilite la lutte contre le surnombre. Le rythme est rapide et spectaculaire, en parfaite adéquation avec la devise de batailles plus grandes et plus bruyantes, et le jeu n'hésite pas à proposer de grandes scènes avec des dizaines d'ennemis à l'écran en même temps, où la vision d'ensemble du champ de bataille devient tout aussi importante que la précision du tir.

Outre une campagne solo de plusieurs heures, Space Marine propose également un multijoueur compétitif avec plusieurs classes de soldats, sa propre progression et divers modes de jeu, qui reposent sur le même système corps-à-corps/à distance que la partie narrative. Le jeu associe ainsi des éléments de jeu de tir à la troisième personne à des combats de type hack-and-slash, d'une manière qui était assez inhabituelle parmi les titres sous licence Warhammer 40,000 de l'époque — la plupart des jeux précédents dans le même univers reposant en effet sur des stratégies vues à vol d'oiseau.

Pourquoi y jouer : Un choix idéal pour les joueurs qui veulent vivre l'univers de Warhammer 40,000 du point de vue d'un seul soldat au cœur de la bataille, plutôt que depuis la perspective aérienne d'un commandant — la combinaison de tirs et de combats au corps-à-corps en fait l'un des jeux les plus nerveux et les plus accessibles de cet univers.

Jeu 471 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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