Satisfactory
Satisfactory est un jeu de construction d'usines que l'on vit toutefois, contrairement à la plupart des représentants du genre, à la première personne, debout au beau milieu de ses propres machines. Une gigantesque corporation vous dépose sur une planète étrangère avec une seule mission : lancer l'industrie. On commence par extraire le minerai à la main avec une fonderie portable, pour finir par ériger des complexes à plusieurs niveaux où des dizaines de types de pièces défilent sur des tapis roulants, où des trains de marchandises circulent sur des rails, et où un enchevêtrement de tuyaux transportant de la matière en fusion serpente au-dessus des têtes. La progression est dictée par un arbre de recherche relié à un immense ascenseur spatial, vers lequel on envoie des produits toujours plus complexes.
Le charme du jeu tient au fait que l'on parcourt réellement l'usine à pied. Une disposition mal pensée n'est pas un chiffre abstrait dans un tableau, mais un enchevêtrement confus qu'il faut physiquement traverser pour découvrir où l'approvisionnement s'est bloqué. Cela confère par ailleurs une dimension architecturale à la construction : les joueurs érigent des halls, des rampes et des viaducs surélevés, peaufinant la symétrie et les palettes de couleurs, alors qu'un simple tas de machines dans un champ suffirait amplement. La planète elle-même est un monde conçu à la main, avec des biomes allant des plaines herbeuses aux grottes et marécages, peuplé d'une faune hostile et de recoins renfermant des améliorations, si bien que l'exploration constitue l'autre moitié du jeu.
Le titre a passé plusieurs années en accès anticipé avant d'atteindre sa version complète en 2024, année où il a également reçu une véritable conclusion à son fil narratif. Techniquement, il tire parti d'un moteur moderne : vastes panoramas, cycle jour-nuit, brume sur les collines et bourdonnement des machines qui se fond en un fond sonore étonnamment apaisant. Le jeu peut se jouer en coopération avec d'autres joueurs sur un même monde, ce qui en fait l'un des meilleurs projets coopératifs pour de longues soirées. L'accueil a été très favorable, et Satisfactory constitue aujourd'hui la preuve la plus éclatante que l'optimisation de la production peut être aussi addictive que n'importe quel jeu d'action. Il exige surtout de la patience, car reconstruire une ligne qui fonctionnait déjà peut occuper une soirée entière — mais c'est justement ce que beaucoup de joueurs préfèrent.
Jeu 45 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)