RoadBlasters
RoadBlasters transpose sur NES le concept de combat automobile de la borne d'arcade d'Atari Games du milieu des années quatre-vingt. Le joueur conduit un véhicule armé qui file sur des routes désertiques et montagneuses futuristes, avec pour seul objectif d'aller le plus loin possible tout en veillant constamment à refaire le plein d'un carburant qui s'épuise, une ressource tout aussi précieuse que les vies.
Le jeu combine un rythme de course avec des tirs continus sur les véhicules ennemis, qui tentent de faire sortir le joueur de la route ou de le percuter. Les réservoirs de carburant disséminés le long du parcours doivent être récupérés par des tirs précis, ce qui crée une tension entre la conduite rapide et la nécessité de ralentir pour éliminer une cible avec précision. Au fil de la partie apparaissent des ennemis plus puissants ainsi que des armes spéciales, comme des mines ou des lance-roquettes, activables pour un avantage temporaire dans cette lutte pour la survie. La route défile en outre à un rythme très soutenu, laissant à peine une fraction de seconde pour réagir aux obstacles qui surgissent.
Sorti sur NES en 1990, à une époque où le marché de la console était envahi surtout de plateformes et de RPG, RoadBlasters proposait une alternative rafraîchissante dans le genre : une course d'action centrée sur la survie plutôt que sur le classement en compétition. Aujourd'hui encore, le jeu illustre bien comment on pouvait rendre à la fois un sentiment de vitesse et de danger sur un matériel limité, même sans la vaste palette de couleurs ni les animations d'arrière-plan fluides auxquelles les joueurs se sont habitués avec les titres de course ultérieurs.
Pourquoi y jouer : c'est une combinaison de course et de tir à vous nouer l'estomac, où le carburant qui s'épuise peut susciter plus de tension que le meilleur des adversaires.
Jeu 98 sur 120 pour Nintendo NES