Shock Troopers – boxart
Neo GeoSNK Neo Geo

Shock Troopers

Run & gun 1997 Saurus ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Shock Troopers – En jeu
En jeu
Shock Troopers – Écran-titre
Écran-titre

Un run & gun dans l'ombre de Metal Slug, mais avec sa propre vue de dessus multidirectionnelle.

Si vous aimez Metal Slug et cherchez où aller ensuite, Shock Troopers devrait figurer tout en haut de la liste. Ce petit bijou d'action pour Neo Geo de 1997 compte parmi ce que le genre run & gun en arcade a produit de meilleur — tout en restant injustement dans l'ombre de sœurs plus célèbres.

Contrairement aux tireurs horizontaux classiques, Shock Troopers mise sur une vue de dessus multidirectionnelle où vous progressez vers l'avant, sur les côtés et en profondeur d'écran. Cette liberté donne aux combats un rythme différent : vous vous mettez à couvert derrière des obstacles, contournez un nid ennemi par le flanc et évaluez sans cesse par où vous frayer un chemin à travers les vagues d'infanterie et de blindés. Le jeu est vif, lisible et gorgé d'action dès la première seconde.

Derrière ce jeu se trouve le studio Saurus sous l'aile de SNK, maître de l'action arcade en deux dimensions. On reconnaît le jeu à son graphisme pixel dessiné à la main, typiquement riche, et à son animation fluide, comme Neo Geo savait le faire mieux que presque aucun autre matériel de son époque. Un élément caractéristique est le choix parmi plusieurs personnages, chacun avec ses propres forces et faiblesses, ce qui incite à expérimenter avec les armes et le style de jeu.

Le deuxième atout, ce sont les chemins ramifiés. Avant les missions, vous choisissez la route qui mène à l'objectif, et chacune propose un environnement, des ennemis et des pièges différents. Cela augmente considérablement la rejouabilité — traverser le jeu à chaque fois par un chemin différent est en soi une raison d'y revenir. Et comme il s'agit d'un classique d'arcade, vous pouvez partir en solo ou en coopération avec un partenaire.

Shock Troopers est une démonstration de savoir-faire à son sommet. Il n'apporte pas de révolution, mais fait à merveille tout ce qu'on attend d'une action run & gun honnête. Pour les fans du style Metal Slug, c'est une étape obligatoire.

Pourquoi y jouer : Une action multidirectionnelle de premier ordre signée SNK, avec un choix de personnages et des chemins ramifiés — l'étape suivante idéale pour quiconque a terminé Metal Slug.

Jeu 35 sur 35 pour SNK Neo Geo