Penguin Adventure
Peu de jeux renferment un tel morceau d'histoire que Penguin Adventure – ce jeu de plateforme coloré sur MSX est en effet l'un des premiers titres auxquels a participé un jeune designer dont le nom allait plus tard faire le tour du monde du jeu vidéo : Hideo Kojima. Oui, le futur créateur de Metal Gear a débuté, entre autres, avec l'histoire d'un pingouin intrépide.
Le jeu fait suite au titre d'action Antarctic Adventure et le fait évoluer – la simple course devient une aventure plus complète. Tu accompagnes le pingouin Penty à travers des niveaux où tu cours en avant, sautes, évites obstacles et ennemis, et collectes des objets. Par rapport à son prédécesseur, il ajoute davantage de variété, des boutiques, des améliorations, et même des éléments cachés et des surprises qui rendent chaque parcours un peu plus riche.
Pour son époque, c'était un jeu remarquablement vif et charmant. La course en pseudo-3D vers la profondeur de l'écran, les graphismes joyeux et une musique entraînante en faisaient un titre agréablement accessible, capable pourtant de mettre à l'épreuve – et, fait particulièrement intéressant, il cache aussi des fins alternatives et des moments inattendus qui récompensent l'exploration du joueur. Ces petites idées annonçaient déjà un sens du détail créatif qui commençait tout juste à se développer chez Konami à cette époque.
Le contexte de création est ici essentiel. Konami comptait parmi les principaux studios sur MSX, et Penguin Adventure illustre magnifiquement comment cette plateforme offrait aussi un espace à des auteurs débutants qui allaient plus tard transformer toute l'industrie. Pour les fans de l'œuvre de Kojima, ce jeu est ainsi un premier fragment fascinant dans la mosaïque de la carrière de l'un des designers de jeux les plus influents qui soient.
Aujourd'hui, Penguin Adventure reste un morceau apprécié de l'histoire de la MSX – un jeu amusant en soi, mais qui porte aussi la marque de quelque chose de plus grand. C'est un rappel d'une époque où de grands talents ne faisaient que naître à travers des histoires de pingouins en apparence innocentes.
Pourquoi y jouer : Un jeu de plateforme rétro charmant aux surprises cachées, et de surcroît l'un des premiers titres d'Hideo Kojima – un morceau d'histoire du jeu vidéo dans un emballage adorable.
Jeu 13 sur 29 pour MSX / MSX2