The Room: Old Sins
The Room: Old Sins revient à une échelle plus intime – au lieu d'une île ou d'une salle, l'objet central est une maison de poupée richement détaillée, où le contact avec un meuble d'apparence anodine révèle des mondes miniatures entiers et d'autres espaces cachés. Le joueur tourne, déplace et zoome comme dans les épisodes précédents, mais cette fois les mécanismes changent souvent d'échelle par eux-mêmes – la petite pièce devient une véritable salle dans laquelle on peut littéralement regarder et se glisser du doigt sur l'écran. Ce principe d'espace réduit face à l'espace réel a donné à la série un nouveau tour visuel qu'elle n'avait utilisé dans aucun des épisodes précédents, et les énigmes en deviennent d'autant plus surprenantes.
Fireproof Games a sorti le jeu en 2018 comme quatrième volet de la série, trois ans après Room Three, et de nombreuses critiques l'ont désigné comme le sommet du travail du studio jusqu'alors – la combinaison d'énigmes inventives, d'une intrigue familiale sombre autour d'un couple marié disparu et d'une musique atmosphérique aux effets sonores discrets donne une impression plus resserrée que dans les épisodes précédents. Le ton gothique demeure, mais cette fois avec une intrigue humaine plus claire en toile de fond des énigmes mécaniques, que le joueur reconstitue peu à peu à partir de lettres et de journaux intimes disséminés dans toute la maison.
Old Sins a montré qu'après plusieurs épisodes, la série sait encore trouver un nouvel angle sur sa formule éprouvée sans devoir changer les commandes tactiles de base sur lesquelles repose toute la série depuis le premier volet.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs fidèles de la série comme pour les nouveaux venus en quête du meilleur de The Room – une énigme compacte mais richement stratifiée, avec une histoire qui mérite d'être découverte.
Jeu 43 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)