N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance
N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance a tenté de transposer un FPS de science-fiction de console sur téléphone tactile à une époque où cela paraissait presque impossible. Le joueur, dans la peau du soldat Kal Wardin, traverse des bases spatiales et des planètes étrangères, abat des ennemis extraterrestres et gère les armes ainsi que les déplacements à l'aide de deux manettes virtuelles affichées directement à l'écran au lieu d'une manette physique en main.
Gameloft a sorti le jeu en 2009, et l'inspiration évidente de la série Halo se voit au premier coup d'œil — du design des armes en passant par les véhicules jusqu'à la structure des missions et au déblocage de nouvelles capacités du personnage. Le studio produisait alors systématiquement des équivalents mobiles des grandes licences de console, et N.O.V.A. comptait parmi ses tentatives les plus ambitieuses, avec une 3D qui, sur les téléphones de l'époque, paraissait étonnamment aboutie et remarquablement fluide. La campagne était en plus accompagnée de combats multijoueurs, ce qui était encore une relative rareté pour un FPS mobile à cette époque.
La commande à deux manettes virtuelles était en 2009 un compromis nécessaire — la précision de la visée n'a jamais atteint le niveau d'une manette physique, mais le jeu tentait de le compenser par un visée automatique et une difficulté plus simple que les modèles de console dont il s'inspirait ouvertement. Le succès du titre a mené à plusieurs suites, qui ont progressivement amélioré et affiné le système de commande, tandis que le moteur graphique recevait à chaque nouvel épisode des améliorations correspondant à la puissance des téléphones, qui croissait rapidement.
Pourquoi y jouer : Intéressant surtout comme jalon historique plutôt que comme expérience d'aujourd'hui — il montre le chemin qu'ont dû parcourir les commandes tactiles avant que les FPS sur mobile ne deviennent confortablement jouables.
Jeu 22 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)