Infinity Blade – boxart
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Infinity Blade

Akční RPG 2010 iOS Chair Entertainment Infinity Blade ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable

Action de combat aux gestes du doigt, qui a montré les possibilités graphiques de l'Unreal Engine sur mobile

Infinity Blade a réduit l'action de combat à une série de touchers et de mouvements du doigt — blocage, esquives et attaques se commandent par des gestes directement sur le corps de l'ennemi, tandis que la caméra reste dans un cadrage cinématique fixe rappelant davantage un film interactif qu'un jeu classique. Entre les combats, le joueur collecte armes et armures et, dans un cycle de défaites, renforce son personnage pour pouvoir avancer un peu plus loin dans un château maudit rempli de gardiens.

Chair Entertainment a sorti le jeu en 2010 comme l'une des premières démonstrations de ce que pouvait accomplir l'Unreal Engine sur du matériel mobile — modèles de personnages détaillés, éclairage dynamique et angles de caméra cinématiques étaient alors une rareté absolue sur téléphone. Le jeu fonctionnait à la fois comme démo technologique pour Epic Games et comme titre à part entière avec sa propre histoire, certes simple, sur un cycle infini de mort et de renaissance du même personnage.

La simplicité des commandes — pas de manette virtuelle, seulement des gestes à l'écran — faisait d'Infinity Blade l'un des jeux d'action les plus accessibles sur tactile qui soient, jouable même sans expérience préalable du genre. Le cycle de mort répétée et de retour plus fort dans le château, qui paraît d'abord une punition, est devenu progressivement la boucle de jeu principale et a donné au titre une profondeur de gameplay inattendue malgré des commandes simples. Le jeu et sa suite ont plus tard été retirés de l'App Store, si bien qu'aujourd'hui les nouveaux joueurs ne peuvent plus l'acheter et se retrouvent limités aux anciens appareils où il est resté installé depuis avant.

Pourquoi y jouer : Intéressant surtout pour ceux qui ont accès à un ancien appareil sur lequel le jeu est déjà téléchargé — comme aperçu de ce à quoi le graphisme des jeux mobiles pouvait aspirer, mais il n'est aujourd'hui plus accessible aux nouveaux joueurs.

Jeu 23 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)

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