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Infinity Blade

4 titres au catalogue ⏱ 2010–2013 1 plateformes
Infinity Blade – obaly dílů série

Infinity Blade sort en 2010 sur iOS et devient l'un des jeux qui prouvent qu'un téléphone peut ressembler à une véritable console : il tourne sur l'Unreal Engine 3, et ses graphismes comptent alors parmi les plus beaux qu'un écran tactile puisse afficher. Le jeu est né d'une démo technique d'Epic Games appelée Project Sword, présentée en 2010 tournant sur l'Unreal Engine 3 sur l'iPhone 4 alors tout nouveau, avant de devenir un jeu à part entière sous le nom d'Infinity Blade. Les développeurs de Chair Entertainment et d'Epic Games construisent le gameplay autour d'une idée simple : le joueur avance dans un château plein de gardiens, affronte un ennemi à la fois par des gestes — un glissement pour frapper, une pression pour bloquer, une esquive bien synchronisée pour parer — et récupère et améliore armure et armes entre les combats. Quand le joueur meurt, son héritier reprend l'aventure avec l'équipement déjà acquis, ce qui donne au jeu un rythme générationnel inhabituel.

Infinity Blade II (2011) enrichit le monde de nouveaux décors, de nouveaux ennemis et d'un système de fabrication d'équipement plus poussé, tandis qu'Infinity Blade III (2013) conclut l'histoire et ajoute une galerie de personnages compagnons. Outre la trilogie principale, le spin-off Infinity Blade: Dungeons (2013) a fait glisser le concept vers le dungeon crawler, mais sans succès commercial, et a été retiré de la vente peu après sa sortie. La série devient le fer de lance du jeu mobile de son époque et inspire de nombreux autres titres reposant sur des contrôles gestuels simples et une boucle de collecte de butin. Elle reste toutefois liée à son moment : avec la fin du support des anciens appareils et la fermeture de Chair Entertainment, la série disparaît des boutiques d'applications au milieu des années 2010 et reste aujourd'hui surtout associée aux débuts de l'iPhone, comme preuve qu'un téléphone pouvait porter un jeu aux ambitions dignes d'une console.

Épisodes de la série (4)

  1. Infinity Blade · 2010

    Action de combat aux gestes du doigt, qui a montré les possibilités graphiques de l'Unreal Engine sur mobile

  2. Infinity Blade II · 2011

    Étend le système de combat et l'histoire ; un joyau graphique qui repoussait les limites du matériel mobile

  3. Infinity Blade III · 2013

    Clôt la trilogie en tant que dernier volet d'une série qui a défini le graphisme des jeux mobiles de son époque.

  4. Infinity Blade: Dungeons · 2013

    Une parenthèse loin des duels en 1 contre 1 : un dungeon crawler isométrique qui étoffe la mythologie de la série.