Ridiculous Fishing
Ridiculous Fishing divise la pêche en trois phases contrôlées uniquement au doigt : d'abord, on fait glisser le doigt vers le bas de l'écran pour enrouler le fil et faire descendre l'hameçon le plus profondément possible en évitant les poissons, puis on fait glisser le même geste vers le haut pour attraper tout ce qui croise le chemin, et enfin on tire, en inclinant l'appareil ou en tapotant, sur les poissons projetés en l'air. Ces trois mécaniques courtes et distinctes s'enchaînent pour former un cycle rapide qu'on peut répéter en moins d'une minute, et pourtant elles créent de la tension – plus le joueur descend profondément, plus les poissons pêchés sont rares, mais plus il lui faut de temps pour les remonter à la surface.
Le jeu est signé par le studio néerlandais Vlambeer, connu pour son design d'arcade direct et son sens de l'absurde, et Ridiculous Fishing en est un exemple parfait – il transforme un simulateur de pêche en farce de tir, où la pêche prise mortellement au sérieux devient en réalité une blague. Les gains issus des poissons s'investissent dans un meilleur équipement, des appâts et des armes, ce qui fait avancer le jeu sans nécessiter de suivre une histoire ou de remplir des quêtes, et le déblocage de nouveaux outils donne aussi un sens renouvelé aux sorties répétées.
C'est un titre payant sans publicité, acheté une fois pour toutes, ce qui en 2013 faisait déjà plutôt figure d'exception en pleine montée du modèle free-to-play adopté alors par de nombreux jeux similaires. La brièveté d'une partie fait de ce jeu un candidat idéal pour quelques minutes entre d'autres activités, sans que le joueur n'ait le sentiment de manquer quoi que ce soit faute de payer pour davantage.
Pourquoi y jouer : Recommandé à quiconque veut une arcade rapide et amusante, sans publicité et sans payer pour des avantages, juste pour un prix unique.
Jeu 31 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)