Florence – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

Florence

Adventura 2018 iOSAndroid Mountains ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable
Florence – En jeu
En jeu
Florence – En jeu
En jeu
+5
Florence – En jeu
En jeu
Florence – En jeu
En jeu
Florence – En jeu
En jeu
Florence – En jeu
En jeu
Florence – En jeu
En jeu

Une courte histoire en bande dessinée sur une relation, où les mécaniques de puzzle racontent les émotions à la place du texte.

Florence est une courte bande dessinée interactive sur une relation, qui parle par énigmes plutôt que par mots : assembler des puzzles débloque des souvenirs, glisser le doigt sur l'écran simule l'écriture nerveuse d'un texto ou un premier baiser, et la difficulté des puzzles augmente ou diminue selon que la relation entre les personnages traverse une période facile ou difficile. Les commandes sont conçues uniquement pour le tactile – pas de menu, pas de texte à lire, juste des gestes qui correspondent à ce qui se passe dans la scène, depuis un puzzle à cinq pièces lors d'une dispute jusqu'à une seule pièce lors d'une réconciliation.

Le jeu a été créé par un petit studio australien fondé autour d'un créateur ayant précédemment travaillé sur Monument Valley, et Florence est devenu depuis sa sortie l'un des exemples les plus cités des « narrative games » sur mobile – des titres qui ne misent pas sur le défi mais sur l'émotion et l'atmosphère. Visuellement, le jeu utilise une palette pastel et des illustrations simples qui évoquent davantage un roman graphique qu'un jeu classique, et la musique accompagne chaque chapitre selon l'humeur de la relation, de l'enthousiasme des débuts amoureux au silence après une dispute.

On peut le terminer en moins d'une heure, ce qui, pour Florence, n'est pas un manque mais une intention – le jeu veut saisir tout un arc de vie cohérent, pas offrir des dizaines d'heures de contenu, et une durée plus longue aurait dilué ce qu'il cherche à raconter. C'est un titre payant, sans publicités ni microtransactions, qui se joue donc d'une traite et sans interruption, exactement comme ses auteurs l'avaient imaginé, et une seule longue séance suffit pour le terminer.

Pourquoi y jouer : Pour quiconque veut vivre une histoire courte et émotionnellement forte sur une relation, racontée par des gestes plutôt que par des mots, idéalement en une seule séance.

Jeu 50 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)