Doodle Jump
Doodle Jump a transformé l'inclinaison du téléphone en principal moyen de contrôle — un petit personnage dessiné comme un griffonnage sur papier saute automatiquement vers le haut, et le joueur incline simplement l'appareil à gauche et à droite pour le diriger vers la plateforme suivante, éviter les monstres ou attraper une fusée pour un bond rapide en hauteur sans plateformes. L'objectif est simple : monter le plus haut possible au classement des scores avant que le personnage ne tombe hors de l'écran ou ne percute directement un ennemi.
Lima Sky a sorti le jeu en 2009, à une époque où l'accéléromètre du téléphone était, pour la plupart des développeurs, plutôt une curiosité marginale qu'un véritable moyen de contrôle, et Doodle Jump a été l'un des premiers titres à en faire la mécanique principale de tout le jeu à la place des boutons tactiles. L'apparence dessinée à la main, l'esthétique griffonnée façon papier de cahier et des effets sonores simples et amusants ont donné au jeu une signature visuelle unique, immédiatement reconnaissable par rapport aux autres titres d'arcade de son époque.
Le succès de Doodle Jump compte parmi les histoires qui ont montré qu'un même petit studio indépendant pouvait, avec une seule idée astucieuse, percer dans les classements de l'App Store aux côtés d'éditeurs bien plus grands disposant de budgets bien plus élevés. Le jeu est devenu l'un des symboles de la première ère du jeu mobile, où la simplicité et l'originalité de l'idée pesaient davantage que le lustre graphique ou le budget marketing.
Pourquoi y jouer : À recommander à quiconque veut découvrir à quel point les commandes par inclinaison convenaient naturellement à un jeu d'arcade sans fin, sans être gêné par des graphismes simples, à l'ancienne, sans grandes prétentions.
Jeu 8 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)