Dead Trigger – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

Dead Trigger

FPS 2012 iOSAndroid Madfinger Games ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Dead Trigger – En jeu
En jeu
Dead Trigger – En jeu
En jeu

Un shooter de zombies signé Madfinger Games qui a prouvé que le mobile pouvait offrir un graphisme AAA.

Dead Trigger faisait en 2012 partie des jeux qui ont sérieusement battu en brèche l'idée qu'un téléphone mobile ne pouvait proposer, au mieux, qu'une version allégée d'un vrai jeu. Madfinger Games a construit ce shooter de zombies sur le moteur Unity et y a intégré des textures, un éclairage et des modèles de zombies qui, à l'époque, se rapprochaient sur l'écran d'un téléphone de ce que les joueurs connaissaient sur consoles. Les commandes étaient adaptées à l'écran tactile — un joystick virtuel pour le déplacement, la visée en faisant glisser le doigt et un simple tapotement pour tirer — et le jeu fonctionnait davantage comme une succession d'arènes fermées remplies de morts-vivants que comme un niveau ouvert et fluide.

Le studio en a également fait un modèle économique : le jeu de base était gratuit à télécharger, mais une progression plus rapide, de meilleures armes et des munitions pouvaient être accélérées par l'achat d'or virtuel. Pour l'année 2012, c'était encore une approche relativement modérée du free-to-play, le jeu pouvait être terminé sans payer, avec seulement de la patience et du grind sur les mêmes niveaux. C'est justement cette combinaison d'un graphisme manifestement vendeur et d'un rythme accessible qui a fait de Dead Trigger l'une des premières preuves que les plateformes mobiles pouvaient aussi séduire des joueurs habitués à la qualité des grands écrans.

Le succès a rapidement débouché sur une suite et a propulsé Madfinger Games parmi les studios prenant l'action mobile au sérieux, non plus comme un sous-produit, mais comme une plateforme à part entière. Dead Trigger reste le témoin d'une époque où la frontière entre « jeu mobile » et « vrai jeu » commençait à s'estomper, et pour de nombreux joueurs, il demeure encore aujourd'hui le premier souvenir que le téléphone puisse être une véritable plateforme de jeu, et non un simple remède à l'ennui en salle d'attente.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent voir à quoi ressemblaient les limites du graphisme mobile en 2012, sans être gênés par un massacre de zombies répétitif accompagné d'une pression constante à l'achat d'or.

Jeu 84 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)