Cut the Rope
Cut the Rope a construit tout le jeu autour d'un seul geste — passer le doigt sur une corde la coupe, le bonbon tombe ailleurs, et le joueur résout avec ce simple outil des casse-têtes physiques de plus en plus complexes pour faire arriver la friandise dans la bouche d'une petite créature verte nommée Om Nom. Outre la coupe elle-même, s'ajoutent progressivement des bulles qui font flotter le bonbon vers le haut, des moulinets qui le soufflent sur le côté, ou des toiles collantes sur lesquelles on peut rebondir pour prendre de la vitesse, chaque nouvelle mécanique élargissant le vocabulaire des solutions possibles.
ZeptoLab a créé le jeu à une époque où l'App Store cherchait encore quels genres convenaient le mieux à un écran tactile, et Cut the Rope a été l'un des premiers titres à prouver qu'un puzzle physique à la commande minimaliste pouvait être aussi attrayant que des jeux d'action plus élaborés avec boutons. Om Nom est rapidement devenu la mascotte de tout le studio et est apparu plus tard dans une série animée ainsi que dans une série de spin-offs dérivés du même univers.
Le level design a progressivement évolué, passant de la simple coupe de deux cordes à des niveaux exigeant un timing précis de plusieurs actions enchaînées rapidement, sans jamais abandonner le principe de base compréhensible au premier coup d'œil, sans le moindre tutoriel. C'est précisément cette lisibilité, associée à des graphismes ludiques et une musique enjouée, qui a fait du jeu l'un des tout premiers grands succès mémorables du puzzle mobile.
Pourquoi y jouer : Un excellent choix pour quiconque cherche un puzzle physique court et élégant aux règles claires, que ce soit pour quelques niveaux d'essai ou pour toute une collection d'étoiles.
Jeu 4 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)