Cut the Rope 2
Cut the Rope 2 conserve le même principe de coupe de cordes, mais ajoute des personnages qui apportent de nouvelles variables au casse-tête physique — une grenouille qui propulse le bonbon dans les airs, ou une créature semblable à un écureuil qui le saisit et le transporte ailleurs, si bien que le joueur ne peut plus se fier uniquement à la gravité et aux bulles, mais doit aussi tenir compte du comportement des assistants sur le parcours. Om Nom quitte en plus sa boîte du premier volet, et les niveaux se déploient à travers un environnement plus ouvert de forêt, d'égouts et d'autres lieux variés.
ZeptoLab a réagi avec cette suite au fait que le premier volet était devenu l'un des titres emblématiques du début de l'ère de l'App Store, et a cherché à étendre la recette éprouvée sans la bouleverser fondamentalement — le geste principal reste exactement le même, seule une couche de complexité s'ajoute sous forme de nouveaux outils, personnages et d'une campagne plus longue avec davantage de mondes. Le style visuel est plus coloré et plus animé que dans le premier volet, ce qui correspondait à la tendance générale des jeux mobiles vers une présentation graphique plus élaborée à cette époque.
Le jeu a conservé son accessibilité pour les tout nouveaux joueurs, mais les fans expérimentés du premier volet y trouveront suffisamment de nouveaux casse-têtes et mécaniques pour que cela vaille la peine de suivre la série. Cut the Rope 2 fonctionne donc davantage comme une extension soignée d'un concept éprouvé que comme une révolution du gameplay, ce qui est exactement ce qu'on attend d'une suite à un jeu occasionnel apprécié.
Pourquoi y jouer : Convient aux fans du premier volet qui veulent davantage de casse-têtes tout aussi addictifs avec de nouveaux personnages et environnements, sans attendre un bouleversement majeur du gameplay lui-même.
Jeu 5 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)