Azur Lane
Azur Lane transforme les navires de guerre historiques de la Seconde Guerre mondiale en personnages anime appelées shipgirls, et associe la collection d'unités gacha à des combats 2D étonnamment nerveux dans le style du shoot-em-up, où le déplacement à l'écran compte autant que le choix de la flotte. Le joueur compose une flotte, navigue sur la carte et esquive les projectiles en temps réel, tandis que les navires tirent sur les ennemis automatiquement ou manuellement – ce mélange d'action et de stratégie de flotte rend les combats plus qu'un simple visionnage d'animations, comme c'est souvent le cas chez les jeux gacha concurrents bâtis uniquement sur des tableaux de chiffres. Les commandes tactiles gèrent aussi bien les manœuvres d'esquive que le ciblage des capacités spéciales, sans grand compromis.
Le jeu, développé par le studio Manjuu, a été amené en Occident en 2017 par l'éditeur Yostar ; le concept des navires transformés en jeunes filles est emprunté au jeu japonais similaire Kantai Collection, mais Azur Lane a su, grâce à une action plus dynamique et une approche plus accessible de la distribution internationale, en faire sa propre marque à succès, avec des collaborations crossover et une adaptation anime qui l'ont fait connaître au-delà de la communauté des joueurs.
La monétisation combine les tirages gacha de navires contre une monnaie du jeu, achetable, avec des éléments free-to-play classiques comme un système d'énergie limitant le nombre de missions par jour. Le jeu de base et une grande partie des navires restent accessibles gratuitement, sans obligation de payer.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs que la collection gacha en elle-même n'intéresse pas forcément, mais qui apprécient que les combats aient un vrai punch nerveux, plutôt que d'être un simple défilé d'animations à l'écran.
Jeu 189 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)