Azur Lane
Azur Lane verwandelt historische Kriegsschiffe des Zweiten Weltkriegs in Anime-Charaktere namens Shipgirls und verbindet Gacha-Einheitensammeln mit überraschend flotten 2D-Kämpfen im Shoot-em-up-Stil, bei denen die Bewegung auf dem Bildschirm genauso wichtig ist wie die Wahl der Flotte. Der Spieler stellt eine Flotte zusammen, segelt über die Karte und weicht in Echtzeit Projektilen aus, während die Schiffe automatisch und manuell auf Gegner feuern – diese Mischung aus Action und Flottenstrategie macht die Kämpfe zu mehr als nur dem Zusehen bei Animationen, wie es bei vielen konkurrierenden Gacha-Spielen der Fall ist, die rein auf Tabellenwerten aufbauen. Die Touch-Steuerung meistert sowohl Ausweichmanöver als auch das Zielen von Spezialfähigkeiten ohne größere Kompromisse.
Das 2017 vom Studio Manjuu entwickelte und vom Publisher Yostar in den Westen gebrachte Spiel lieh sich das Konzept der Schiffe als Mädchen von dem ähnlich gelagerten japanischen Spiel Kantai Collection, schaffte es aber, daraus durch flottere Action und einen zugänglicheren Ansatz bei der internationalen Verbreitung eine eigene erfolgreiche Marke zu machen – mit Crossover-Kooperationen und einer Anime-Adaption, die auch Zuschauer außerhalb der Spielergemeinschaft erreichte.
Die Monetarisierung kombiniert Gacha-Ziehungen von Schiffen gegen Spielwährung, die auch käuflich erworben werden kann, mit üblichen Free-to-Play-Elementen wie einem Energiesystem, das die Anzahl der Missionen pro Tag begrenzt. Das Grundspiel und ein erheblicher Teil der Schiffe sind kostenlos verfügbar, ohne dass bezahlt werden muss.
Warum spielen: Für Spieler, die Gacha-Sammeln an sich nicht reizt, die es aber schätzen, wenn die Kämpfe selbst einen flotten Action-Schwung haben, statt nur Animationen auf dem Bildschirm zuzusehen.
Spiel 189 von 363 für Mobil (iOS a Android)