Shinobi
Les ninjas étaient partout dans les années 1980, et Shinobi, l'arcade de Sega, comptait parmi ceux qui ont contribué à lancer cette vague. La version 8 bits pour Master System de 1988 transpose l'action d'arcade dans le salon — et le fait à sa manière : plus simple sur certains aspects, mais d'autant plus corsée et sans compromis sur d'autres.
Le contenu est résolument dans le genre et immédiatement lisible. Vous vous frayez un chemin dans les niveaux en tant que ninja, tranchez et tirez sur les ennemis, et libérez peu à peu les otages disséminés dans chaque section. Les combats de boss en fin de niveau éprouvent autant les réflexes que la mémorisation des schémas, et la difficulté générale relève d'une exigence franchement à l'ancienne — le jeu ne donne rien gratuitement et compte sur l'apprentissage par l'essai et l'erreur.
Stylistiquement, Shinobi garde son identité : des graphismes lisibles, une silhouette de ninja reconnaissable et une atmosphère qui respire les films d'action d'arts martiaux de l'époque. Sur un matériel 8 bits, c'est une conversion honnêtement réussie, qui préserve l'ambiance de l'original même si elle a dû sacrifier une partie de l'ampleur de la borne d'arcade.
Pour les fans du genre, c'est une action solide et jouable qui, sans surpasser les suites ultérieures et plus abouties de la série sur du matériel plus puissant, tient bien la route en tant que classique ninja 8 bits. C'est un titre qui veut que vous le maîtrisiez — et la récompense, c'est cette bonne vieille sensation de s'être frayé un chemin, à la seule force de son adresse, à travers des niveaux impitoyables.
**Pourquoi y jouer : ** Une action-ninja 8 bits stylée et franchement exigeante, avec sauvetage d'otages — un classique fiable pour les amateurs du genre qui n'économise pas le défi.
Jeu 11 sur 67 pour SEGA Master System
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Le Shinobi 8 bits sur Master System de 1988 ramène l'action ninja d'arcade à la maison, la simplifiant par endroits tout en empruntant sa propre voie ailleurs dans le level design. Deux ans plus tard, le portage arrive sur la portable Game Gear, conservant le même gameplay et les mêmes couleurs, mais son écran plus petit montre une portion plus courte devant le héros — duels de ninjas et shurikens s'enchaînent plus vite, rendant le jeu plus exigeant en réflexes. La Master System, grâce à son champ de vision plus large, permet à l'inverse une approche plus calme et plus tactique. Les deux versions sonnent de façon proche. Pour un rythme plus confortable, choisissez la Master System ; pour jouer en déplacement, optez pour la Game Gear.