Snafu – boxart
INTVIntellivision

Snafu

Arcade / Action 1981 Mattel Electronics ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Snafu – En jeu
En jeu
Snafu – Écran-titre
Écran-titre

Un serpent numérique sans histoire ; celui qui heurte la trace de l'adversaire en premier perd.

Il existe des jeux qui n'ont besoin ni d'histoire ni de graphismes complexes pour vous river à la manette, et Snafu en est l'exemple parfait. Ce duel tendu et acharné repose sur une seule règle, brutalement simple : faire percuter l'adversaire avant de percuter vous-même. C'est la version numérique du serpent qui laisse derrière lui une trace infranchissable, et vous opposez vitesse et anticipation à votre adversaire.

Chaque joueur contrôle une ligne grandissante qui se déplace en permanence et laisse derrière elle un mur solide. L'objectif est d'encercler l'adversaire ou de le forcer à percuter un mur, le bord de l'aire de jeu ou votre propre trace. À chaque instant, l'espace se réduit, la manœuvre devient de plus en plus difficile, et le duel entre dans une phase hectique où un seul mauvais mouvement suffit à décider de l'issue. Snafu proposait aussi bien le jeu contre l'ordinateur que de superbes duels à plusieurs joueurs, ce qui en faisait un excellent choix pour les soirées entre amis.

Snafu est sorti sur Mattel Intellivision et a été fabriqué par la division Mattel Electronics elle-même. Il fait partie des titres qui illustrent parfaitement le game design du début des années quatre-vingt, où une idée minimaliste pouvait faire naître des heures de plaisir. Le concept de trace grandissante, que l'on retrouve aussi dans des jeux plus tardifs comme les Light Cycles de Tron, y prend une forme pure et aboutie.

Culturellement, Snafu est intéressant par la manière dont il illustre la force d'un principe compétitif simple. Aucune narration, aucune ostentation, seulement des réflexes purs et un calcul froid. C'est précisément cette franchise qui fait de ce jeu un titre immédiatement compréhensible et pourtant assez profond pour retenir l'attention aujourd'hui encore. Les duels entre deux personnes devant un même écran comptaient parmi les meilleurs moments qu'offrait la console.

Pour les passionnés de rétrogaming, Snafu représente un agréable rappel d'une époque où la valeur d'un jeu ne se mesurait pas au volume de contenu, mais à la qualité de fonctionnement de son cœur de jeu. C'est une petite preuve qu'un principe ludique intemporel ne vieillit pas et amuse encore, des décennies plus tard.

Pourquoi y jouer : Pour une action compétitive immédiatement accessible et addictive, meilleure à deux joueurs, qui rappelle les racines du genre des duels de traces grandissantes.

Jeu 10 sur 11 pour Intellivision