Croc (GBC) – boxart
GBCGame Boy Color

Croc (GBC)

Platformer 2000 Argonaut ⏱ Moyen · ~3–10 h
Croc (GBC) – En jeu
En jeu
Croc (GBC) – Écran-titre
Écran-titre

La mascotte d'Argonaut, tout droit sortie de la plateforme 3D, racontée à nouveau en 2D classique pour le petit écran.

Le petit crocodile vert Croc était à la fin des années 1990 l'espoir d'Argonaut de créer une mascotte capable de rivaliser avec Mario et Crash — et même s'il n'est jamais devenu une superstar, son opus portable Croc sur Game Boy Color reste un charmant souvenir de cette époque. Le studio Argonaut, également responsable de la prouesse technique du légendaire Star Fox, a ici repris son hit de plateforme 3D original et l'a habilement retranscrit dans un format 2D classique, adapté au petit écran.

Le joueur guide l'adorable crocodile à travers des mondes colorés remplis de sauts, de gemmes à collecter et de créatures poilues appelées Gobbos à libérer. Le level design mise sur les vertus classiques du jeu de plateforme — des sauts précis, la recherche de recoins cachés et des mécaniques de combat simples mais amusantes, dont le coup de queue caractéristique de Croc. Le graphisme exploite bien les capacités chromatiques de la GBC pour créer un visuel joyeux et agréable qui tient la route même sur un petit écran.

Pour les collectionneurs et les amateurs de plateformers rétro, Croc sur GBC est une pièce sympathique à ajouter à sa collection — pas une révolution, mais un jeu de plateforme honnête et accessible, plein de charme, et bien reposant à jouer. Il rappelle l'époque où chaque studio avait sa propre mascotte animale attachante et rivalisait pour capter l'attention des jeunes joueurs.

Jeu 56 sur 129 pour Game Boy Color