Bionic Commando: Elite Forces
Il existe une rare catégorie de jeux qui surpassent leurs prédécesseurs plus célèbres — et Bionic Commando: Elite Forces en fait précisément partie. Ce plateformer d'action en couleur reprend le principe culte du déplacement au grappin mécanique et le peaufine au point que beaucoup le considèrent comme le sommet de la série sur console portable.
La clé de tout le jeu, c'est le grappin — votre héros ne sait pas sauter au sens habituel du terme ; il s'accroche et se balance grâce à son bras bionique. Cette mécanique qui semble contraignante au premier abord se transforme, une fois assimilée, en une élégante danse de mouvements : vous vous balancez au-dessus des gouffres, vous vous propulsez vers des plateformes surélevées et vous franchissez les niveaux selon un rythme sans équivalent dans le genre. C'est un type de déplacement qu'on déteste ou qu'on adore — et Elite Forces fait tout pour vous faire pencher vers le second camp.
Le jeu est né en 2000 au sein du studio occidental Nintendo Software Technology, et c'est précisément cet atelier qui a livré un travail grâce auquel l'œuvre est souvent jugée meilleure que la version Game Boy originale. Le design des niveaux est plus affiné, les contrôles plus vifs et l'ensemble paraît plus réfléchi. À cela s'ajoutent un choix entre deux personnages et des chemins alternatifs à travers les niveaux, ce qui vous donne une raison de revenir au jeu pour explorer des trajets manqués la première fois.
Le traitement en couleur sur Game Boy Color donne à l'action un punch que les épisodes monochromes précédents n'avaient pas. Les environnements sont plus lisibles, les ennemis plus marquants, et la sensation générale de jeu est un cran plus soignée — ce qui, pour un genre reposant sur un timing de mouvement précis, change absolument tout.
Pour les fans du déplacement au grappin, c'est une petite fête, et pour les autres, une excellente occasion de comprendre pourquoi Bionic Commando compte des adeptes aussi fidèles. C'est la preuve qu'une déclinaison sur console portable peut être ce que la licence a offert de meilleur à son époque.
Pourquoi y jouer : Pour une action au grappin en couleur peaufinée, que beaucoup placent au-dessus de l'original — un plaisir pour tout amateur de déplacement au grappin.
Jeu 26 sur 129 pour Game Boy Color