Dance Dance Revolution – boxart
MAMEArcade

Dance Dance Revolution

hudební/taneční 1998 Konami ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Dance Dance Revolution – En jeu
En jeu
Dance Dance Revolution – En jeu
En jeu
+2
Dance Dance Revolution – En jeu
En jeu
Dance Dance Revolution – En jeu
En jeu

Tanečního fenoménu úplně první podoba – na herní podlaze, ne na gauči doma.

Pas encore traduit Ce texte n’existe pour l’instant qu’en tchèque. La traduction est en cours — revenez plus tard.

Dance Dance Revolution vzniklo jako smělý pokus přenést taneční hudbu z klubů přímo do heren – hráč nestojí u ovladače, ale šlape po velké kovové plošině se čtyřmi šipkami a snaží se trefit rytmus songu, který na obrazovce ukazují blížící se symboly. Konami tím v roce 1998 odstartovalo celou vlnu "bemani" her a taneční podložky se rychle staly ikonou japonských heren i pozdějších domácích konzolí. Nešlo jen o hudební hru s tlačítky, ale o zážitek, který se odehrával veřejně, na očích ostatních návštěvníků herny, což ho zásadně odlišovalo od podobných rytmických titulů hraných v soukromí obýváku.

Arkádová verze je tou úplně první – tou, ve které celý koncept vznikl a byl otestován na živých hráčích dřív, než ho Konami přeneslo na PlayStation. Skladby i jejich obtížnostní křivky byly navržené přímo pro herní automat a pro davy kolem něj, ne pro obývák: tempo, výběr písní i vizuální feedback počítaly s tím, že hráč hraje veřejně, pod tlakem publika, a že o stroj čeká fronta dalších zájemců. Ovládací plošina v hale byla navíc masivnější a přesnější než domácí taneční podložky, které dorazily až s pozdějšími porty, takže i pocit ze hry byl jiný – tvrdší, hlučnější, sociálnější. Tracklist arkádové verze se navíc lišil od pozdějšího PlayStation vydání, které přidalo další skladby a možnost hrát v pohodlí bez fronty čekajících. Tahle verze je tak spíš dokument o tom, jak celý žánr vlastně začal, než jen dalším vydáním známé hry – ukazuje moment, kdy Konami teprve zjišťovalo, jestli tanec na kovové plošině vůbec někoho zaujme.

Proč hrát: Pro každého, koho zajímá, jak vypadal taneční fenomén v momentě, kdy ještě nebyl ověřeným hitem – bez vylepšení a přídavků, které přinesly až domácí verze. Je to spíš historická zkušenost než pohodlná domácí zábava, ale právě tou syrovostí a atmosférou přeplněné herny získává něco, co žádný pozdější port už nedokázal zopakovat.

Jeu 256 sur 258 pour Arcade

Le même titre ailleurs (1)