Descent
Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.
Descent z roku 1995 patřil na PC k průkopníkům takzvaného 6DoF pohybu – po chodbách důlních komplexů se v něm dalo létat úplně libovolným směrem, ne jen dopředu a do stran jako v tehdejších střílečkách. Hráč seděl v malé stíhací lodi, prolétal podzemními těžebními komplexy plnými robotů a musel ničit jádra reaktorů dřív, než exploduje celá základna. Hra se stala jedním z důvodů, proč si lidé kupovali 3D grafické karty, a odstartovala celou sérii.
O rok později dorazil Descent i na PlayStation, a šlo o skutečně jinou zkušenost hraní. Na počítači se hráč orientoval kombinací myši a klávesnice, což umožňovalo přesné otáčení ve všech osách najednou. Konzole ale žádnou myš neměla, a tak si port musel vystačit s křížovým ovladačem a tlačítky – natáčení lodi do stran, nahoru a dolů se najednou muselo zvládnout bez té plynulosti, na kterou byli hráči z PC zvyklí. Výsledkem bylo ovládání, které se hrálo citelně jinak a chtělo úplně jiný reflex než originál.
Změnila se i grafika. Textury z počítačové verze musely ustoupit hrubší, pixelovanější kresbě a menšímu množství detailů, i když efekty osvětlení v tunelech zůstaly pořád působivé a atmosféru podzemních dolů se podařilo udržet. Pro spoustu majitelů konzole šlo navíc o první setkání s tímto typem hry vůbec – PC verze byla v roce 1996 pro mnoho domácností stále nedostupná kvůli ceně hardwaru, zatímco PlayStation měl skoro každý, takže tady se s bezhlavým létáním tunely poprvé potkávali hráči, kteří by k herní počítačové sestavě nikdy nepřišli.
Důlní komplexy zůstaly stejně spletité jako na počítači a hráč se v nich musel spoléhat na mapu a vlastní paměť stejně jako předtím – jenom teď to dělal s ovladačem v ruce místo myši a klávesnice. Reakce lodi na povely působila pomaleji a otočky necítily tak přesně jako na originále, což dělalo z konzolové verze jinou hru pro nervy i palce.
Proč hrát: Tahle verze je pro ty, kdo chtějí zažít, jak se první doopravdy volný 3D pohyb tlačil do konzole bez myši – jako historickou kuriozitu i jako otestování vlastní trpělivosti s ovládáním, které originál nikdy řešit nemusel.
Game 212 of 215 for Sony PlayStation