Flower
Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.
Flower je meditativní hra studia thatgamecompany, ve které hráč jako vítr žene okvětní lístky stylizovanou krajinou a mění ji z šedé industriální scenérie plné vysokého napětí v rozkvetlou louku, aniž by hra k vyprávění použila jediné slovo dialogu nebo textu - jen pohyb, barvy a hudbu, která se mění podle toho, jak hráč krajinou prolétá. Hra byla svého času oceňovaná právě za to, jak silný zážitek dokáže vystavět bez jediného řádku textu nebo mluveného slova.
PC verze vyšla přes deset let po premiéře na PlayStationu 3, konkrétně v únoru 2019, pod hlavičkou vydavatele Annapurna Interactive, a ovládání poprvé přizpůsobila myši a klávesnici, případně běžnému gamepadu, místo pohybového senzoru v ovladači DualShock, na kterém stálo ovládání větru ve všech předchozích verzích. Hra navíc na PC běží bez pevného omezení snímkové frekvence a v rozlišení podle konkrétního monitoru hráče, takže na výkonnějším počítači vypadá plynuleji a ostřeji než kterákoliv z konzolových verzí, které jí předcházely, a nabízí tak dosud nejtechničtější podobu titulu. Díky vydání na Steamu a v Epic Games Store se k titulu poprvé dostali i hráči, kteří celou dekádu neměli žádnou konzoli Sony, a mohli si tak dohnat jeden z nejvlivnějších takzvaných art games bez nutnosti shánět starší PlayStation. Přechod od ovládání nakláněním k myši nebo gamepadu navíc mění samotný fyzický pocit z hraní - z jemného pohybu zápěstím s ovladačem v klíně na klasické míření kurzorem po obrazovce. Vyšší rozlišení a ostřejší textury navíc lépe vyniknou na velkém monitoru, na kterém detaily rostlin a světla v pozdějších úrovních vyniknou o poznání víc než na starším televizoru u PS3.
Proč hrát: Hráčům bez PlayStationu dává PC verze šanci zažít oceňovaný a vlivný titul poprvé ve vysokém rozlišení a s ovládáním myší nebo gamepadem, na které jsou zvyklí z běžných počítačových her.
Game 582 of 583 for PC / moderní (64bit a GPU)