The Sims
The Sims brachte eine Konsolenversion der phänomenal erfolgreichen PC-Lebenssimulation auf die Xbox, in der der Spieler das Leben virtueller Figuren namens Sims steuert - ihnen ein Zuhause baut und einrichtet, sich um ihre Karriere, Beziehungen und Grundbedürfnisse kümmert und beobachtet, wie ihr Leben in Echtzeit verläuft. Die Konsolenversion passte die Steuerung an ein Gamepad an und vereinfachte gegenüber dem PC-Original einige Aspekte des Hausbaus, fügte gleichzeitig jedoch einen leichten erzählerischen Rahmen mit mehreren Nachbarschaften und Figuren hinzu, der der PC-Version fehlte. Die neuen Nachbarschaften brachten zudem einzigartige Figuren und kleine Handlungsstränge mit, die Spieler beim Aufbau ihres eigenen virtuellen Lebens begleiteten.
Die Grafik wurde im Vergleich zur PC-Version so angepasst, dass sie auf einem Fernsehbildschirm und mit einem Controller besser funktioniert, mit einfacheren, aber übersichtlicheren Menüs zum Bauen und Kaufen von Gegenständen. Der Soundtrack und das charakteristische „Simlisch"-Kauderwelsch, das die Sims sprechen, blieben erhalten und verliehen dem Spiel seine unverwechselbare Atmosphäre einer unbeschwerten, humorvollen Simulation des Alltagslebens. Die Möglichkeit, im kooperativen Zweispieler-Modus zu spielen, gehörte zu den Elementen, die die Konsolenversion gegenüber dem Computer-Original hinzufügte.
Die Konsolenversion von Die Sims wurde als gelungene Übertragung der erfolgreichen Marke auf Spielkonsolen aufgenommen und half, das Genre der Lebenssimulation auch Spielern zu öffnen, die keinen Zugang zu einem leistungsstarken Computer hatten. Die Kritik lobte die originalgetreue Übertragung der zentralen Mechaniken und die neuen Story-Inhalte, wenngleich Puristen die volle Bauflexibilität der PC-Version vermissten. Heute dient das Spiel als interessante Erinnerung daran, wie eines der erfolgreichsten Spielkonzepte aller Zeiten in der Ära der originalen Xbox an ein Konsolenpublikum angepasst wurde. Die Xbox-Version verkaufte sich neben parallelen Veröffentlichungen für PlayStation 2 und GameCube, wodurch die Marke Die Sims erstmals ein breites Publikum von Konsolenspielern erreichte.
Warum spielen: Für Spieler ohne leistungsstarken Computer, die das Phänomen Die Sims auf einer Konsole mit originalgetreuer Übertragung der zentralen Mechaniken erleben wollten, auch wenn Puristen die volle Bauflexibilität der PC-Version vermissten.
Spiel 140 von 176 für Microsoft Xbox