Enclave
Enclave ist ein Hack-and-Slash-Actionspiel aus dem Jahr 2003, das vom schwedischen Studio Starbreeze Studios entwickelt wurde, noch bevor es mit den Titeln The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay und Payday berühmt wurde. Das Spiel bietet ein mittelalterliches Fantasy-Setting, das in zwei gegensätzliche Kampagnen unterteilt ist - der Spieler kann die Seite des Lichts wählen, vertreten durch Ritter, die das Königreich gegen die Dunkelheit verteidigen, oder die Seite der Dunkelheit, bestehend aus Nekromanten, Orks und anderen finsteren Wesen, die die Welt erobern wollen, wobei beide Kampagnen eine unterschiedliche Sichtweise auf denselben Konflikt sowie einen eigenen Satz spielbarer Figuren mit einzigartigen Waffen und Fähigkeiten bieten.
Das Kampfsystem setzte auf geradliniges, actionreiches Gemetzel nahe an klassischen Arcade-Prügelspielen, ergänzt durch die Möglichkeit, zwischen den Missionen Gold zu sammeln und Ausrüstung zu verbessern, während die Atmosphäre zwischen einem ernsten Fantasy-Epos und einer leichteren, stellenweise fast kitschigen Auffassung schwankte, wie sie für das B-Fantasy-Genre typisch ist. Das Spiel erwarb sich den Ruf eines kompromisslos schwierigen Titels: Das fehlende Speichern mitten in Missionen zwang die Spieler, lange Abschnitte von vorn zu wiederholen, und verlangte ein vorsichtiges, geradezu taktisches Vorgehen. Technisch überzeugte Enclave mit detaillierten Texturen, ausgefeilten Rüstungsmodellen und einer Beleuchtung der Burginnenräume, an denen deutlich zu erkennen war, dass es sich um einen Titel handelte, der mit Blick auf die damals neue, leistungsstarke Hardware entwickelt wurde.
Die Kritik bewertete Enclave als solide, wenn auch nicht besonders herausragende Action-Angelegenheit und lobte insbesondere die Idee, das Spiel auf zwei gegensätzlichen Kampagnen aufzubauen, die unterschiedliche Perspektiven auf den Konflikt bieten. Enclave wird heute vor allem als früher Schritt von Starbreeze Studios auf dem Weg zu späteren, ambitionierteren und technisch ausgereifteren Projekten in Erinnerung behalten, die das Studio weltweit berühmt machten. Das Konzept zweier gegensätzlicher Kampagnen bleibt auch mit dem zeitlichen Abstand eine interessante Lösung, um Spielern eine doppelte Perspektive auf ein und denselben Kriegskonflikt zu bieten.
Spiel 94 von 176 für Microsoft Xbox