Enclave – boxart
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Enclave

Action 2003 Starbreeze Studios ⏱ Moyen · ~3–10 h
Enclave – En jeu
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+7
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Un hack-and-slash de Starbreeze avant Chronicles of Riddick ; un choix entre la Lumière et les Ténèbres.

Enclave est un jeu d'action hack-and-slash de 2003 créé par le studio suédois Starbreeze Studios, avant qu'il ne devienne célèbre grâce à The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay et Payday. Le jeu propose un univers de fantasy médiévale divisé en deux campagnes opposées - le joueur peut choisir le camp de la Lumière, représenté par des chevaliers défendant le royaume contre les ténèbres, ou le camp des Ténèbres, composé de nécromanciens, d'orques et d'autres créatures sinistres cherchant à conquérir le monde, les deux campagnes offrant un regard différent sur le même conflit ainsi que leur propre ensemble de personnages jouables dotés d'armes et de capacités uniques.

Le système de combat misait sur un massacre direct et musclé, proche des jeux de bagarre classiques d'arcade, complété par la possibilité de récolter de l'or et d'améliorer son équipement entre les missions, tandis que l'atmosphère oscillait entre une épopée fantastique sérieuse et une approche plus légère, parfois presque kitsch, typique du genre de la fantasy de série B. Le jeu s'est forgé une réputation de titre impitoyablement difficile : l'absence de sauvegarde en cours de mission obligeait les joueurs à recommencer de longs passages depuis le début et exigeait une progression prudente, presque tactique. Techniquement, Enclave impressionnait par ses textures détaillées, ses modèles d'armures élaborés et l'éclairage des intérieurs de châteaux, qui montraient clairement qu'il s'agissait d'un titre conçu en tenant compte du matériel alors nouveau et puissant.

La critique a jugé Enclave comme une proposition d'action solide, quoique pas particulièrement exceptionnelle, saluant notamment l'idée de bâtir le jeu autour de deux campagnes opposées offrant des perspectives différentes sur le conflit. Enclave est aujourd'hui surtout retenu comme une étape précoce de Starbreeze Studios sur le chemin vers des projets plus ambitieux et techniquement plus aboutis qui ont rendu le studio célèbre dans le monde entier par la suite. Le concept de deux campagnes opposées demeure, même avec le recul des années, une solution intéressante pour offrir aux joueurs une double perspective sur un seul et même conflit guerrier.

Jeu 94 sur 176 pour Microsoft Xbox