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Habbo Hotel

Simulátor 2000 Sulake ⏱ Sehr lang · 30+ Std.

Ein virtuelles Pixel-Hotel zum Chatten und Sammeln von Furni; ein Pionier der Avatar-Welten.

Habbo Hotel öffnete 2000 seine pixeligen Türen und bot etwas, das damals im Web fast niemand kannte – einen eigenen Avatar, den man anziehen und durch die Etagen eines virtuellen Hotels schicken konnte. Statt einer Geschichte oder Punkten stand die Kommunikation im Mittelpunkt: Räume voller fremder und bekannter Avatare, Chat direkt im jeweiligen Raum und die Möglichkeit, das eigene Zimmer mit Möbeln namens Furni einzurichten, die wie eine Sammlerwährung gekauft, gesammelt und zwischen Spielern getauscht wurden.

Die isometrische Pixel-Optik verlieh dem Hotel einen ganz eigenen Charme, der sich deutlich von den damals üblichen unbeholfenen 3D-Chats unterschied – die Welt wirkte gemütlich und lief auch auf langsameren, per Modem verbundenen Rechnern problemlos. Habbo expandierte schnell in Dutzende Länder mit lokalen Versionen und wurde zu einem der ersten wirklich massentauglichen sozialen Räume für Teenager, Jahre bevor soziale Netzwerke wie Facebook diesen Raum übernahmen. Der Besitz seltener Furni wurde zur Statusfrage, und rund um den Handel mit seltenen Stücken entstand eine eigene Subkultur mit eigenem Jargon, den nur eingeweihte Spieler verstanden.

Sulake erweiterte das Spiel nach und nach um Spielräume, Wettbewerbe und regelmäßige Events, doch das Grundprinzip blieb über zwei Jahrzehnte Betrieb unverändert. Habbo Hotel läuft bis heute und verkörpert für viele Menschen den Moment, in dem das Internet zum ersten Mal virtuelle Identität und sozialen Raum in einem ausprobierte, lange bevor die großen sozialen Netzwerke dasselbe anboten.

Warum spielen: Für Fans der frühen Chat-Kultur und virtueller Welten, die einen einfachen Pixel-Avatar und das Sammeln von Möbeln dem Wettbewerb in Ranglisten vorziehen.

Spiel 2 von 110 für Webové hry (prohlížeč)