Fantastic Contraption
Fantastic Contraption aus dem Jahr 2008 baute das gesamte Spiel auf einer einfachen, aber tiefgründigen Idee auf - aus einem begrenzten Satz von Teilen wie Holzstäben und drehenden Rädern musste der Spieler eine Maschine konstruieren, die in der Lage war, ein vorgegebenes Objekt zu einem markierten Ziel zu befördern. Keine expliziten Physikformeln, kein Handbuch - nur ein visueller Baukasten, in dem sich jede Entscheidung sofort darin zeigte, wie sich die Konstruktion nach dem Start der Simulation verhielt: umkippend, rollend oder in Einzelteile zerfallend.
Colin Northway zeigte mit dem Spiel, wie man aus einer Physik-Engine ein kreatives Spielzeug statt einer trockenen Simulation machen kann, und Fantastic Contraption wurde schnell zu einem der meistgeteilten Titel der Flash-Ära. Es gab nie nur eine richtige Lösung für ein Level - Spieler tauschten untereinander Links zu ihren eigenen, oft absurd komplizierten Lösungen einfacher Aufgaben aus, was das Spielen zu einer Art gemeinsamem Kreativitätswettbewerb machte, obwohl das Spiel selbst keinen Multiplayer bot.
Der Erfolg der Webversion führte später zur Veröffentlichung eines erweiterten Spiels für PC sowie einer Virtual-Reality-Version, die den physikalischen Maschinenbau in den Raum um den Spieler herum verlagerte. Die ursprüngliche Flash-Form aus dem Jahr 2008 bleibt jedoch diejenige, die das Genre der physikbasierten Baukästen als Erste populär machte, und inspirierte eine Reihe späterer Spiele, die auf einem ähnlichen Prinzip des Experimentierens mit einfachen Teilen aufbauen.
Warum spielen: Ideal für Spieler, die offene Rätsel ohne eine einzige richtige Lösung mögen und gern per Trial-and-Error mit dem Maschinenbau experimentieren.
Spiel 39 von 110 für Webové hry (prohlížeč)