Boxhead
Boxhead gehört zu den einfachsten, aber dennoch spielbarsten Action-Flash-Spielen der mittleren 2000er-Jahre – Draufsicht auf die Szene, der Spieler steuert eine Figur mit der Tastatur und zielt mit der Maus, während immer neue Zombie-Wellen angreifen, die sich mit der Zeit vermehren und stärker werden. Ziel ist es, so lange wie möglich zu überleben, in der kleinen Arena verstreute Munition und Waffen einzusammeln und den Raum effektiv zu managen, um nicht umzingelt zu werden.
Sean Cooper baute das Spiel auf einem Rezept auf, das in den folgenden Jahren Dutzende anderer Titel wiederholten – eine begrenzte Arena, Gegnerwellen, ein einfaches, aber befriedigendes Schießgefühl – und Boxhead gehörte zu den Ersten, die dieses Modell auf Flash-Portalen populär machten. Die Grafik ist bewusst schlicht, die Figuren sind nur farbige, eckige Silhouetten, doch gerade diese Schlichtheit ermöglichte es dem Spiel, auch auf schwächeren Computern flüssig zu laufen und die gesamte Aufmerksamkeit auf die Action selbst zu lenken.
Der Erfolg führte zu mehreren Fortsetzungen mit größeren Karten, kooperativem Mehrspielermodus an einem Computer und neuen Waffen, doch die Grundschleife blieb dieselbe. Boxhead wird heute als eines der frühen Beispiele des Genres der Top-Down-Horden-Shooter genannt, das später viele weitere Spiele beeinflusste, die auf einem ähnlichen Prinzip von Gegnerwellen aufbauten.
Warum spielen: Für Fans einfacher Action-Arcade-Spiele ohne unnötige Komplikationen – man braucht nur wenige Minuten, um es zu verstehen, und das Spiel bietet dann eine solide Herausforderung, so lange wie möglich zu überleben.
Spiel 24 von 110 für Webové hry (prohlížeč)