Return of the Obra Dinn
Return of the Obra Dinn versetzt den Spieler in die Rolle eines Versicherungsermittlers, der im Jahr 1807 ein verlassenes Handelsschiff durchsucht, das mysteriöserweise ohne seine Besatzung in den Hafen zurückgekehrt ist. Mithilfe einer Taschenuhr, die den Spieler an den Moment des Todes jeder Figur zurückversetzen kann, muss er aus Fragmenten, eingefrorenen Szenen und Gesprächsfetzen die Schicksale aller Besatzungsmitglieder rekonstruieren - wer gestorben ist, wie, durch wen und wann -, und zwar rein auf Basis von Beobachtung, Zuhören und logischer Schlussfolgerung, ohne jeden zusätzlichen Hinweis. Das Spiel sagt dem Spieler nie, ob seine Schlussfolgerung richtig ist, bis er selbst genügend unwiderlegbare Beweise überprüft hat, was es zu einem der anspruchsvollsten Detektivspiele seiner Art macht, bei dem die wichtigsten Werkzeuge Bleistift, Papier und Geduld sind.
Visuell verwendet das Spiel eine markante einfarbige Grafik, inspiriert von alten Computermonitoren, die auf der Switch trotz der niedrigen Auflösung des Retro-Stils scharf und gut lesbar wirkt und dem ganzen Schiff gleichzeitig ein unverwechselbares, leicht unheimliches Aussehen verleiht. Die Switch-Version kam mit einiger Verzögerung nach den anderen Plattformen, übertrug das Spiel aber ohne Änderungen an der Mechanik, und der Handheld-Modus erwies sich als angenehm für konzentrierte, längere Ermittlungssitzungen, bei denen der Spieler bereits besuchte Szenen jederzeit erneut betrachten kann. Die Klanggestaltung - das Knarren des Schiffes, Gesprächsfetzen und atmosphärische Musik - spielt eine Schlüsselrolle bei der Rekonstruktion jeder einzelnen Szene und beim Aufdecken der Zusammenhänge zwischen ihnen.
Return of the Obra Dinn wurde bei seiner Veröffentlichung von der Kritik als außergewöhnlich originelles Detektiverlebnis gelobt, und sein Schöpfer knüpfte damit an seinen bestehenden Ruf als Macher unkonventioneller Mechaniken an. Das Spiel gilt bis heute als einer der Höhepunkte des Genres der Logik-Adventures und als Beispiel dafür, wie sich ein ganzes Spiel auf das Vertrauen in die Fähigkeit des Spielers stützen lässt, aufmerksam zu beobachten, zuzuhören und sich die Fakten selbst zusammenzureimen, ohne dabei jemals an der Hand geführt zu werden.
Warum spielen: Für Liebhaber von Detektivgeschichten, die einen Fall allein aus Beobachtung, Zuhören und eigenem Urteilsvermögen zusammensetzen wollen, ganz ohne jede Führung an der Hand.
Spiel 121 von 188 für Nintendo Switch