Baba Is You – boxart
SwitchNintendo Switch

Baba Is You

Logická hra / Puzzle 2019 Hempuli ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🧩 Logik⭐ Must-play
Baba Is You – Aus dem Spiel
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Ein Puzzlespiel, in dem man nicht eine Figur bewegt, sondern die als Sätze geschriebenen Regeln des Spiels selbst.

Baba Is You ist ein Logikspiel, dessen zentrale Mechanik die Manipulation der Regeln eines Levels selbst ist - der Spieler bewegt nicht nur Figuren, sondern direkt die Wortblöcke, die Sätze wie "Baba is you" oder "Wall is stop" bilden, und deren Umordnung verändert, was als spielbare Figur zählt, was die Bewegung blockiert, was zum Sieg führt oder was sich in was verwandelt. Einen Satz aufzubrechen und einen neuen zu bilden, löst so oft ein Rätsel, das zunächst physikalisch unlösbar schien. Dieses Konzept erlaubt es den Machern, Rätsel zu bauen, deren Lösung oft darin liegt, komplett zu überdenken, was der Spieler für die unveränderlichen Naturgesetze des Levels hielt, und im Spielverlauf kommen immer unerwartetere Regelkombinationen hinzu, die den Spieler zwingen, erlernte Spielkonventionen zu vergessen und buchstäblich außerhalb der üblichen Kategorien zu denken.

Die Switch-Version bewahrte die schlichte Pixel-Ästhetik des Originals, bei der einfache Formen und klare Farben rein der Lesbarkeit der Regeln dienen und nicht der Effekthascherei, und die Portierung auf die Konsole büßte nichts an der Präzision ein, mit der der Spieler verfolgen muss, wie sich die Wörter auf dem Bildschirm verhalten. Die Steuerung per Joy-Con oder Tasten ist präzise, und das Spiel eignet sich hervorragend für den Handheld-Betrieb dank seiner kurzen, in sich geschlossenen Rätsel, die in beliebig langen Sitzungen gelöst werden können, ob nun wenigen Minuten oder einem längeren, konzentrierten Abend. Minimalistische Musik lässt dem stillen Nachdenken Raum, das den Kern des Erlebnisses bildet.

Baba Is You wurde bei seiner Veröffentlichung von der Kritik wiederholt als eines der originellsten Puzzlekonzepte seiner Generation hervorgehoben, weil es eine völlig andere Definition dessen bietet, was es bedeutet, "ein Rätsel zu lösen" - der Spieler manipuliert hier nicht Objekte in einer Welt nach Regeln, sondern manipuliert die Regeln selbst. Das Spiel wird bis heute als Beispiel für mutiges, rein mechanikgetriebenes Design zitiert und inspirierte eine Reihe von Nachfolgern, die mit einer ähnlichen Idee programmierbarer Regeln arbeiteten, ohne dass es je einem von ihnen gelungen wäre, ihm wirklich Konkurrenz zu machen.

Warum spielen: Für Puzzle-Fans, die sich nach einer wirklich originellen Herausforderung sehnen, bei der man die Welt nicht nach Regeln löst, sondern die Regeln selbst verändert - so etwas findet man sonst nirgendwo.

Spiel 120 von 188 für Nintendo Switch

Derselbe Titel woanders (1)