F-Zero
Gib Gas, und die Welt verschwimmt zu einem einzigen Farbstreifen, der dir mit einer Geschwindigkeit entgegenrast, wie sie kein Konsolenspiel zuvor gezeigt hatte. F-Zero war einer der Launch-Titel des Super Nintendo und diente als technologische Visitenkarte – der Beweis, dass das neue Nintendo eine futuristische Geschwindigkeit heraufbeschwören konnte, von der die Acht-Bit-Generation nur träumen durfte.
Alles beruhte auf dem Mode-7-Effekt, der es erlaubte, den Hintergrund so zu drehen und zu skalieren, dass die Strecke unter dem Gleiter des Spielers dreidimensional wirkte und einem in schwindelerregendem Tempo entgegenraste. Keine Items, keine Panzer – nur reines Fahren. F-Zero drehte sich ums Einprägen der Strecken, ums Erfühlen des Bremspunkts vor einer Kurve, ums Verwalten der Energie eines Fahrzeugs, das man in der Boxengasse aufladen musste und das durch den Aufprall an einer Wand beschädigt werden konnte. Es war eine Disziplin für Reflexe und Konzentration.
Die Auswahl aus vier Gleitern mit unterschiedlichen Eigenschaften fügte eine taktische Ebene hinzu, und der Schwierigkeitsgrad stieg schnell an – die höheren Ligen verlangten geradezu chirurgische Präzision. Der Soundtrack mit seinen energiegeladenen, rockig angehauchten Melodien wurde zum Kult und gehört bis heute zu den einprägsamsten Musikmotiven der Ära.
Das Spiel führte auch Captain Falcon ein, einen Piloten, der in seiner eigenen Serie eher im Hintergrund auftauchte, aber dank des Prügelspiels Super Smash Bros. zu einer der bekanntesten Nintendo-Ikonen überhaupt wurde, dessen „Falcon Punch“ in den allgemeinen Sprachgebrauch überging. F-Zero begründete das Genre der futuristischen Highspeed-Rennen, an das später Titel wie WipEout und weitere Fortsetzungen der Serie anknüpften.
Warum spielen: Wenn du reine, adrenalingeladene Geschwindigkeit ohne Stützräder erleben und sehen willst, was Mode 7 gleich zum SNES-Start konnte, ist F-Zero die perfekte Techno-Demonstration, die auch heute noch Spaß macht.
Spiel 18 von 154 für Super Nintendo