Saturn Bomberman
Stell dir ein Wohnzimmer vor, in dem zehn Menschen gleichzeitig schreien, lachen und sich gegenseitig des Verrats beschuldigen. Genau diese Atmosphäre konnte Saturn Bomberman heraufbeschwören — der Gipfel der gesamten Bomberman-Linie, was Party-Gemetzel für mehrere Spieler betrifft. Hudson führte hier eine einfache Idee aus der Acht-Bit-Ära zu einem absurden Maximum: Bomben platzieren, den Gegner in einem Feuerkreuz einsperren und als Letzter auf dem Schlachtfeld überleben.
Das Einzigartige war die Unterstützung von bis zu zehn Spielern gleichzeitig — zwei in den Saturn gesteckte Multitaps genügten, und man hatte eine Truppe, die kaum noch vor einen Fernseher passte. Die Regeln blieben dabei wunderbar klar: Man legt Bomben, sammelt Reichweiten- und Geschwindigkeits-Upgrades, tritt platzierte Ladungen weg und versucht, sich nicht in der eigenen Explosion zu garen. Jener Moment, in dem die Arena allmählich zerfällt, sich der Raum verengt und jeder Schritt der letzte sein könnte, gehört zu den spannendsten des Genres.
Das Spiel war aber nicht nur eine Arena-Mühle. Es bot auch eine überraschend reiche Einzelspieler-Kampagne sowie Koop, in dem dir niedliche Dino-Gefährten mit eigenen Fähigkeiten halfen — jeder veränderte die Art, wie man durch die Level ging und Feinde ausschaltete. Diese Schicht verlieh Saturn Bomberman eine Tiefe, die rein auf Multiplayer ausgelegten Titeln fehlte, und verlängerte die Lebensdauer weit über einen einzigen ausgelassenen Abend hinaus.
Im Kontext des Saturn ist es eines der besten Gesellschaftsspiele der Konsole. Der SEGA Saturn hatte den Ruf einer Maschine für Hardcore-Spieler und japanische Spezialitäten, aber gerade hier zeigte er, dass er auch der Brennpunkt lauter Wohnzimmer-Unterhaltung sein kann. Hudson, ein Studio mit einer Bomberman-Tradition, die tief in die Acht-Bit-Zeiten zurückreicht, wusste genau, worauf der Zauber der Reihe beruht — auf sofortiger Verständlichkeit und endloser Wiederspielbarkeit.
Heute ist Saturn Bomberman für Sammler und Retro-Fans ein kleiner Gral. Es erinnert an eine Zeit, in der Multiplayer auf einer einzigen Couch stattfand, ohne Online-Lobbys und Voice-Chats, nur mit Controllern, Gelächter und kurzzeitiger Feindschaft, die immer in einer weiteren Runde endete.
Warum spielen: Wenn du den absoluten Gipfel des Couch-Multiplayers eines Achtziger-Klassikers erleben willst, übertrifft zehn Spieler an einem Fernseher kaum etwas.
Spiel 13 von 90 für SEGA Saturn