Red Matter
Red Matter ist ein atmosphärisches Sci-Fi-Adventure des spanischen Studios Vertical Robot, das auf Meta Quest als einer der technisch fortschrittlichsten Titel des frühen Headset-Katalogs erschien. Der Spieler begibt sich auf eine verlassene Raumstation des fiktiven kommunistischen Regimes Volgravia, um das Geheimnis einer mysteriösen Substanz namens Red Matter zu lüften, deren Spuren über die gesamte Station verstreut sind – in Form von Notizen, Archiven und technischer Ausrüstung. Das Gameplay basiert auf klassischen Point-and-Click-Rätseln, übertragen in räumliches VR – das Manipulieren von Objekten, das Verbinden von Mechanismen, das Übertragen von Energie zwischen Geräten und das Lösen räumlicher Rätsel, die echte Tiefenwahrnehmung nutzen und den Spieler zwingen, physisch um Ecken und unter die Oberflächen von Maschinen zu blicken.
Optisch gehörte das Spiel zum Erscheinungszeitpunkt zur absoluten Spitze des mobilen VR – detaillierte Texturen, ausgefeilte Beleuchtung und eine dichte Kalter-Kriegs-Atmosphäre, die ein retrofuturistisches sowjetisches Design heraufbeschwört, vermitteln das Gefühl, dass es eher auf leistungsfähigerer Hardware als auf einem eigenständigen Headset läuft. Der Soundtrack und die Umgebungsgeräusche der Station, von knarrenden Konstruktionen bis zu entfernten metallischen Echos, vervollständigen eine bedrückende, einsame Atmosphäre, die eher an einen künstlerischen Sci-Fi-Film als an ein Actionspiel erinnert. Das Tempo ist langsam und kontemplativ, die Rätsel belohnen sorgfältiges Erkunden der Umgebung statt Reflexe, und das Spiel nimmt sich Zeit, seine Geschichte zu erklären.
Kritik und Spieler-Community nahmen das Spiel als Beweis dafür auf, dass mobiles VR auch grafisch anspruchsvolle und erzählerisch fokussierte Erlebnisse bewältigen kann, und Red Matter wurde zu einem der Gründe, warum sich Menschen in den ersten Jahren eine Quest kauften. Es funktioniert dank seiner klaren Mechaniken und der kurzen, in sich geschlossenen Spielzeit noch heute als Vorzeigetitel für VR-Neulinge, und sein Erfolg ermöglichte direkt die Entstehung einer ambitionierteren und umfangreicheren Fortsetzung. Vertical Robot veröffentlichte zudem für Quest 2 eine verbesserte Enhanced Edition mit schärferen Texturen und flüssigerem Ablauf, was nur unterstrich, wie schnell sich die Leistung eigenständiger Headsets in den frühen Jahren von Quest weiterentwickelte.
Warum spielen: Für VR-Neulinge und Adventure-Liebhaber, die eine kurze, grafisch ambitionierte Sci-Fi-Geschichte suchen, die zu den Hauptgründen zählte, warum sich Menschen in den ersten Jahren eine Quest kauften.
Spiel 4 von 56 für Meta Quest