Batman: Arkham VR
Batman: Arkham VR versetzt den Spieler selbst in die Rolle von Batman und lässt ihn aus der Ich-Perspektive ein detektivisches Rätsel rund um das Verschwinden zweier enger Mitarbeiter erkunden, wobei sich das Spiel statt auf die klassischen Kämpfe der Arkham-Serie auf langsamere, erkundungs- und rätselbetonte Passagen konzentriert. Der Spieler nutzt Batmans Gadgets, etwa den Enterhaken oder den forensischen Scanner, um den Tatort zu analysieren, Beweise zu sammeln und Zusammenhänge aufzudecken, was insgesamt eher ein detektivisches Erlebnis schafft als die actionorientierte, adrenalingeladene Fahrt, an die die Serie zuvor gewöhnt hatte. In der Rolle von Bruce Wayne bewegt sich der Spieler zwischen mehreren ikonischen Schauplätzen, die Fans der vorherigen Teile gut kennen, und erlernt nach und nach auch die Fähigkeit, einen Batarang zu werfen oder den Enterhaken für schnelle Fortbewegung zu nutzen, auch wenn die Fortbewegung im Spiel selbst hauptsächlich über sichere Teleportation gelöst ist.
Die kurze Spielzeit wird durch ein außerordentlich starkes Präsenzgefühl ausgeglichen – der Spieler kann sich erstmals in einen Spiegel schauen und sich selbst als Batman sehen, das Batmobil im Detail betrachten oder das Innere der Bathöhle, Momente, die von Rezensenten wiederholt als emotional stark hervorgehoben wurden, gerade wegen des Mediums der virtuellen Realität. Die visuelle und akustische Gestaltung knüpft an die dunkle, gotische Ästhetik der Arkham-Serie an, und die Sprachausgabe hält das hohe Niveau, an das Fans aus den vorherigen Teilen gewöhnt waren. Genau diese Verbindung einer vertrauten Welt mit einem neuen Blickwinkel aus der Ich-Perspektive macht selbst das Erkunden einfacher Räume zu einem ungewöhnlich starken Erlebnis.
Bei seiner Veröffentlichung wurde Batman: Arkham VR als einer der besten Belege dafür aufgenommen, dass lizenzierte Figuren und Welten in VR eine völlig neue Art von Erlebnis bieten können – nicht nur den Helden zu spielen, sondern buchstäblich der Held zu sein. Der Titel wurde zu einem häufig zitierten Beispiel dafür, wie selbst ein kurzes, auf den ersten Blick bescheidenes Spiel dank durchdachter Arbeit mit Raum und Ich-Perspektive einen starken Eindruck hinterlassen kann.
Warum spielen: Für ein kurzes, aber starkes Erlebnis, bei dem man den Helden nicht nur spielt, sondern buchstäblich ist, gehört Batman: Arkham VR zu den meistzitierten Beispielen dafür, was lizenzierte Figuren in VR leisten können.
Spiel 12 von 28 für PlayStation VR