Forspoken
Forspoken ist ein Action-RPG von Luminous Productions, einem Studio, das zuvor mit der Entwicklung von Final Fantasy XV in Verbindung stand, und erzählt die Geschichte der New Yorker Heldin Frey Holland, die durch ein mysteriöses magisches Armband in die Fantasy-Welt Athia versetzt wird, die von einem Fluch namens der Bruch heimgesucht wird. Die Hauptattraktion des Spiels ist das Fortbewegungssystem – die Heldin kann parkourartig klettern, über das Gelände gleiten und Distanzen mithilfe von Magie überwinden, die direkt in ihr Laufen und Springen eingewoben ist, was das Reisen durch die offene Welt zu einem der flüssigsten und schnellsten Erlebnisse seiner Art macht. Der Kampf kombiniert elementare Magie aus Feuer, Eis, Erde und Blitz mit Ausweichmanövern, und die Angriffskombinationen lassen sich frei an den bevorzugten Spielstil anpassen.
Auf der PlayStation 5 nutzt das Spiel den schnellen Speicher und die Grafikleistung voll aus, um eine weitläufige Landschaft praktisch ohne merkliche Ladezeiten darzustellen, und bietet sowohl einen Performance- als auch einen Grafikmodus mit höherer Auflösung. Visuell wirkt das Spiel großzügig, mit vielfältigen Biomen von offenen Ebenen und Wüsten bis hin zu verdorbenen, von Dunkelheit befallenen Gebieten voller seltsamer Auswüchse. Der Soundtrack unterstreicht den Kontrast zwischen der Schönheit der Welt und ihrem allmählichen Verfall, während der von modernem Slang geprägte Dialog der Heldin die Spieler spaltete – in jene, denen der Humor gefiel, und jene, die ihn als störend und unpassend empfanden.
Forspoken stieß bei seiner Veröffentlichung auf gemischte Reaktionen, vor allem wegen des Charakterschreibens und der Dialoge, obwohl das Fortbewegungssystem und die technische Umsetzung der offenen Welt wiederholt als eine der besten auf der Plattform gelobt wurden. Spätere Updates und eine kostenpflichtige Erweiterung versuchten, das Erzähltempo und die Kampfbalance nachzujustieren, was einen Teil des Publikums teilweise mit den anfänglichen Schwächen versöhnte. Heute erinnert man sich an das Spiel oft als Beispiel für einen Titel, bei dem die einzelnen Bestandteile – Fortbewegung, Grafik, Kampf – jeweils für sich hervorragend funktionieren, aber nicht zu einem vollständig überzeugenden, stimmigen Ganzen zusammenfinden.
Warum spielen: Das Fortbewegungssystem und die technische Umsetzung zählen zu den besten der Plattform, doch wegen des schwächeren Charakterschreibens ist es eher ein Titel für Spieler, die tolerieren können, dass die einzelnen Bestandteile nicht zu einem vollständig stimmigen Ganzen zusammenfinden.
Spiel 143 von 176 für Sony PlayStation 5