Forspoken
Forspoken est un RPG d'action du studio Luminous Productions, autrefois lié au développement de Final Fantasy XV, qui raconte l'histoire de Frey Holland, une New-Yorkaise transportée par un mystérieux bracelet magique dans le monde fantastique d'Athia, ravagé par une malédiction appelée la Rupture. Le principal attrait du jeu est son système de déplacement : l'héroïne peut faire du parkour, glisser sur le terrain et franchir de grandes distances grâce à une magie intégrée directement à la course et aux sauts, ce qui fait de l'exploration du monde ouvert l'une des expériences les plus fluides et les plus rapides du genre. Le combat mêle une magie élémentaire de feu, de glace, de terre et de foudre à l'esquive, et les combinaisons d'attaques peuvent être librement adaptées au style de jeu préféré.
Sur PlayStation 5, le jeu exploite pleinement le stockage rapide et la puissance de la puce graphique pour afficher un vaste paysage pratiquement sans temps de chargement perceptible, et propose à la fois un mode performance et un mode graphique en résolution plus élevée. Visuellement, le jeu se montre généreux, avec des biomes variés allant des plaines et déserts ouverts aux zones corrompues, frappées par les ténèbres et peuplées d'étranges excroissances. La bande sonore souligne le contraste entre la beauté du monde et sa décomposition progressive, même si les dialogues de l'héroïne, truffés d'argot moderne, ont divisé les joueurs entre ceux à qui l'humour a plu et ceux qui l'ont trouvé dérangeant et mal à propos.
Forspoken a reçu un accueil mitigé à sa sortie, en particulier à cause de l'écriture des personnages et des dialogues, bien que le système de déplacement et le traitement technique du monde ouvert aient été à plusieurs reprises salués comme parmi les meilleurs de la plateforme. Des mises à jour ultérieures et une extension payante ont tenté de peaufiner le rythme de l'histoire et l'équilibrage des combats, ce qui a partiellement réconcilié une partie du public avec ses défauts initiaux. Aujourd'hui, on se souvient souvent du jeu comme d'un exemple où chaque composante — déplacement, graphismes, combat — fonctionne remarquablement bien isolément, sans pour autant s'assembler en un tout pleinement convaincant et cohérent.
Pourquoi y jouer : Le système de déplacement et le traitement technique comptent parmi les meilleurs de la plateforme, mais l'écriture plus faible des personnages en fait plutôt un titre pour les joueurs tolérants à l'idée que les différentes composantes ne forment pas un ensemble parfaitement cohérent.
Jeu 143 sur 176 pour Sony PlayStation 5