Cities: Skylines
Cities: Skylines erschien nur zwei Jahre nach dem missglückten SimCity-Neustart und wurde zu dem Spiel, das das Aufbaustrategie-Genre faktisch rettete. Das finnische Studio Colossal Order, das Erfahrung mit der kleineren, auf Verkehr fokussierten Serie Cities in Motion hatte, baute das Spiel auf einem Prinzip auf, das SimCity 2013 fehlte: weitläufige Karten ohne künstliche Größenbegrenzung, keine erzwungene Online-Verbindung und eine tiefgehende Verkehrssimulation, auf der die meisten Herausforderungen des späten Spiels beruhen. Der Spieler gründet und erweitert eine Stadt von Grund auf, kümmert sich um Zonierung, öffentlichen Nahverkehr, Energie- und Abfallwirtschaft, wobei Verkehrsstaus zu den häufigsten Problemen gehören, die dazu zwingen, ganze Stadtviertel umzubauen.
Eine entscheidende Rolle für den Erfolg des Spiels spielte seine Offenheit gegenüber Modifikationen über den Steam Workshop, dank der die Community im Laufe der Jahre Tausende Erweiterungen schuf, von neuen Gebäuden über Verkehrswerkzeuge bis hin zu kompletten Überarbeitungen der Simulation. Publisher Paradox Interactive unterstützte das Spiel zudem langfristig mit einer Reihe von Erweiterungen, die Winterklima, Katastrophen, Brücken und Häfen oder Universitätscampusse hinzufügten, sodass das Basisspiel nach und nach um zahlreiche optionale Schichten wuchs.
Gerade die Kombination aus Zugänglichkeit für Neueinsteiger und Tiefgang für Fortgeschrittene machte es über Jahre zur meistgespielten Aufbaustrategie seiner Generation, und es wurde zum Referenztitel, an dem sich die meisten neuen Spiele des Genres heute messen lassen müssen.
Warum spielen: Eine ideale Wahl für alle, die eine Stadt ohne künstliche Beschränkungen bauen und verwalten möchten und dabei die Unterstützung Tausender Community-Modifikationen genießen wollen, egal ob Neuling oder erfahrener Genre-Veteran.
Spiel 342 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)