Bonk's Adventure
Jede Konsole der Acht- und Sechzehn-Bit-Ära brauchte ihr Maskottchen, und während Nintendo einen Klempner und Sega einen Igel hatte, setzten NEC und Hudson auf einen Steinzeitjungen mit unverhältnismäßig großem Kopf. Bonk's Adventure aus den Jahren 1990 und 1991 wurde zum Gesicht der PC Engine beziehungsweise des TurboGrafx-16 im Westen und gehört bis heute zu den charakteristischsten Plattformern seiner Zeit.
Bonks Hauptwaffe war buchstäblich sein Kopf. Statt auf Gegner zu springen, biss sich Bonk in Wände, um an ihnen hochzuklettern, und griff mit einem heftigen Kopfstoß an, sei es von unten oder mit einem Sturz von oben, bei dem er beim Aufprall alles um sich herum betäubte. Diese einzelne, aber clever ausgearbeitete Mechanik gab dem Spiel einen eigenen Rhythmus, der nichts von der Konkurrenz ähnelte. Das Sammeln von Fleischstücken verwandelte Bonk zudem vorübergehend in einen wütenden, unbesiegbaren Zustand.
Visuell strahlte das Spiel mit einer farbenfrohen, verspielten Urzeitwelt voller Dinosaurier, die nach dem Betäuben oft freundlich wurden. Die Grafik nutzte die Stärken der PC Engine, einer Konsole, die Hudson und NEC als direkte Herausforderung an Nintendo bauten und die in Japan großen Erfolg feierte. Bonk wurde zum Symbol der gesamten Plattform und trat sogar in den Werbekampagnen des TurboGrafx auf.
Hinter der Entwicklung des Spiels stand eine Zusammenarbeit der Studios Atlus, Red Company und Hudson Soft, also erfahrener Schöpfer, die wussten, wie man das Maximum aus der Hardware herausholt. Die Entstehung des Maskottchens war kein Zufall: Die PC Engine brauchte dringend eine ikonische Figur, die ihr im Kampf um die Wohnzimmer eine Identität gab, und Bonk füllte diese Rolle perfekt aus.
Der Erfolg des ersten Spiels startete eine kleine Serie von Fortsetzungen und Ableger-Titeln, und Bonk wurde zu einem der wenigen Maskottchen, die es schafften, den etablierten Stars Konkurrenz zu machen. Obwohl die PC Engine im Westen nie so durchbrach wie in Japan, bleibt Bonk's Adventure ein beliebter Klassiker und ein Eingangstor zur Bibliothek einer der am meisten unterschätzten Konsolen jener Zeit.
Warum spielen: Für einen frischen, originellen Plattformer mit der unverwechselbaren Kopfstoß-Mechanik und um das ikonische Maskottchen einer Konsole kennenzulernen, die mehr Aufmerksamkeit verdient.
Spiel 1 von 38 für PC Engine / TurboGrafx-16