The Room Two
The Room Two verlässt die einzelne verschlossene Kiste des ersten Teils und verteilt die Rätsel auf mehrere miteinander verbundene Räume, zwischen denen man sich mit derselben Touch-Sprache bewegt, die die Serie eingeführt hat – Drehen, Verschieben und Heranzoomen versteckter Mechanismen mit einer Lupe. Das Prinzip bleibt gleich: Jedes gelöste Schloss enthüllt eine weitere Schicht des Rätsels, nur verstecken sich die Rätsel jetzt nicht mehr nur in einem einzigen Objekt, sondern auch in Möbeln, Wänden, Bildern und Gegenständen, die über die ganze Szene verteilt sind, was dem Spiel zusätzlich zum mechanischen Rätselcharakter, auf dem die Serie beruht, ein Gefühl der Raumerkundung verleiht. Auch ein paar neue Arten von Mechanismen kommen hinzu, etwa Licht-und-Schatten-Rätsel, die im ersten Teil fehlten.
Fireproof Games veröffentlichte die Fortsetzung 2013, nur ein Jahr nach dem ersten Teil, und es handelte sich eher um eine Erweiterung der bewährten Formel als um deren grundlegende Veränderung – die Serie war sich genau bewusst, was am ersten Spiel funktionierte, und wollte das nicht durch große Änderungen an Mechanik oder Steuerung riskieren. Die geheimnisvolle Handlung um den Meister des Handwerks und seine rätselhaften Maschinen setzt sich fort und vertieft sich, die dunkle gotische Atmosphäre und die leise, angespannte Musik bleiben so eindringlich wie zuvor und begleiten den Spieler durch jeden Raum bis zur abschließenden Enthüllung.
Die Kritik fiel überwiegend wohlwollend aus, die Fortsetzung wurde als Beweis dafür gewertet, dass eine längere und vielfältigere Umgebung der Serie gutsteht, ohne dass sie das hypnotische Tempo verliert, das den ersten Teil berühmt machte und ihm so viele treue Spieler einbrachte.
Warum spielen: Für alle, denen das erste The Room gefallen hat und die mehr ähnliche Rätsel in einer etwas vielfältigeren Umgebung wollen, ohne dass sich ändert, was funktioniert hat.
Spiel 41 von 363 für Mobil (iOS a Android)