The Room Three
The Room Three treibt die Serie einen Schritt weiter – statt einer einzelnen Kiste oder ein paar Räumen bietet es einen zusammenhängenden Komplex aus Sälen und Maschinen auf einer geheimnisvollen Insel, durch den man sich bewegt und Rätsel löst, die verzweigter und miteinander verknüpfter sind als je zuvor. Die Touch-Steuerung bleibt der Kern des Erlebnisses, hinzu kommt aber eine Entscheidung zwischen mehreren möglichen Enden, was frühere Teile nicht hatten, und das Spiel bietet damit erstmals einen Grund, es mehr als einmal durchzuspielen, um zu sehen, wohin andere Entscheidungen führen. Die einzelnen Mechanismen und Schlösser sind komplexer und stärker miteinander verknüpft, sodass man häufig Erkenntnisse und Gegenstände von einem Raum in den nächsten mitnehmen muss, was das Spiel gegenüber früheren Teilen deutlich verlängert.
Fireproof Games veröffentlichte das Spiel 2015, zwei Jahre nach dem zweiten Teil, und bemühte sich erkennbar darum, die Serie nicht in Routine abgleiten zu lassen – der größere Umfang, die längere Spielzeit und mehrere Enden zeigen den Ehrgeiz, aus der Rätselserie ein vollwertigeres Abenteuer mit eigener Struktur zu machen. Die gotische, leicht unheimliche Atmosphäre bleibt dieselbe wie in früheren Teilen, nur mit einer düstereren und vertrackteren Geschichte rund um die geheimnisvolle Insel, ihre Bewohner und deren Beweggründe, die sich schrittweise durch Briefe und Notizen enthüllt, die man in den einzelnen Sälen findet.
Die Aufnahme war positiv, viele Rezensionen lobten gerade den Umfang und die Struktur mit mehreren Enden als logischen nächsten Schritt für eine Serie, die sich schon in früheren Teilen einen festen Fankern aufgebaut hatte, der immer ausgefeiltere Rätsel und ein längeres, gehaltvolleres Erlebnis erwartete.
Warum spielen: Für Fans der Serie, die ein größeres, strukturierteres Rätsel mit verzweigtem Ende wollen, nicht nur eine weitere verschlossene Kiste.
Spiel 42 von 363 für Mobil (iOS a Android)