Pocket God
Pocket God versetzt den Spieler in die Rolle einer Gottheit, die auf einer kleinen tropischen Insel mit einer Handvoll Pygmäen spielt – durch Tippen, Ziehen und verschiedene Gesten wirft man sie in einen Vulkan, verfüttert sie an Haie, lässt Kokosnüsse auf sie fallen oder hilft ihnen stattdessen zu überleben und einfache Werkzeuge zu bauen. Ein festes Ziel oder eine lineare Geschichte gibt es hier nicht, das Spiel ist eher eine Sammlung kurzer, schwarzhumoriger Vignetten und Minispiele, die regelmäßig um neue Episoden mit weiteren Ideen erweitert wurden, was man mit den wehrlosen Figuren so alles anstellen kann.
Bolt Creative veröffentlichte Pocket God 2009, und der Titel wurde schnell zu einer Ikone der frühen App-Store-Ära – er zeigte, dass ein mobiles Spiel weder komplexe Systeme noch konsolennahe Grafik braucht, sondern nur eine originelle Idee und schwarzen Humor, um die Aufmerksamkeit von Spielern und Presse zu gewinnen. Gerade die harmlose Grausamkeit gegenüber den Pygmäen, karikaturhaft und mit viel Übertreibung dargeboten, gab dem Spiel eine markante Identität und hob es von den meisten damaligen Konkurrenten ab, die auf einfachen Arcade-Spielen oder Puzzles aufbauten.
Die Steuerung bleibt einfach – Tippen, Ziehen, das Telefon schütteln für Spezialaktionen – und das Spiel setzte auf kurze, wiederholbare komische Situationen, die es in kleinen Häppchen jederzeit zwischen anderen Tätigkeiten spielbar machten. Der Erfolg brachte eine Reihe episodischer Updates und festigte Pocket Gods Ruf als einer der ersten Titel, die regelmäßigen episodischen Inhalt voll ausnutzten, um Spieler monatelang bei einer einzigen App zu halten.
Warum spielen: Empfehlenswert für Spieler mit Sinn für schwarzen Humor und Nostalgie für die frühe App-Store-Ära, als eine gute Idee genügte statt eines großen Budgets.
Spiel 219 von 363 für Mobil (iOS a Android)