Geometry Dash
Geometry Dash wirkt auf den ersten Blick wie ein unkomplizierter Rhythmus-Springer, verbirgt aber einen der brutalsten Schwierigkeitsgrade, die man auf dem Handy finden kann – ein kleines Quadrat oder eine andere Form bewegt sich von selbst von links nach rechts, und der Spieler springt mit einem einzigen Tipp auf den Bildschirm, wobei jede falsch getimte Berührung sofortigen Tod und die Rückkehr zum Levelanfang bedeutet. Sprünge, Schwerkraftumkehrungen und Verwandlungen in eine Rakete oder ein Schiff geschehen exakt im Rhythmus der elektronischen Musik, sodass das Level zugleich als visuelle Partitur funktioniert, die sich der Spieler nach Dutzenden Versuchen fast auswendig einprägt.
Das Spiel wurde 2013 vom Studio RobTop Games veröffentlicht und wurde von Anfang an von zwei Dingen getragen – einem kompromisslosen, aber fairen Schwierigkeitsgrad, bei dem hinter jedem Scheitern immer ein Fehler des Spielers steckt, nie das Spiel selbst, und einem eingebauten Level-Editor, in den die Community Hunderttausende eigener Levels voller immer verrückterer Fallen und Musiksynchronisation einspeist. Genau diese Kombination machte Geometry Dash zu einem langlebigen Phänomen mit eigener Streamer- und Wettkampfszene rund um die schwersten Nutzerlevels, die sich erst nach Hunderten oder Tausenden Versuchen bewältigen lassen.
Die Steuerung ist rein touchbasiert und kommt mit einem einzigen Finger aus, der gelobte Soundtrack, der direkt für die einzelnen Levels komponiert wurde, verleiht dem Spiel auch Jahre nach dem Release noch Energie, und das Grundspiel ist kostenlos verfügbar, während die Vollversion mit weiteren Levels und Funktionen einmalig gekauft wird, ohne Werbung und ohne Gacha.
Warum spielen: Spieler, die eine faire, aber gnadenlos schwere Rhythmus-Herausforderung mit einem riesigen Vorrat an Community-Levels suchen und denen Hunderte wiederholte Versuche nichts ausmachen.
Spiel 202 von 363 für Mobil (iOS a Android)