Fate/Grand Order
Fate/Grand Order ist vor allem ein erzählerisches Erlebnis, das auf dem umfangreichen Fate-Universum aufbaut, in dem historische und mythologische Figuren – sogenannte Servants – in moderner Form erscheinen und den Spieler durch lange, textlastige Kapitel führen, die eher an das Lesen einer Visual Novel erinnern als an das Spielen eines typischen Mobile-Spiels. Die Kämpfe selbst sind rundenbasiert und relativ einfach: Drei Kartentypen, Buster, Arts oder Quick, reihen sich zu Kombos aneinander, während die eigentliche Tiefe des Spiels woanders liegt – in den Geschichten, die für ein einziges Kapitel Dutzende Lesestunden beanspruchen können, und im Fanwissen über Figuren aus Anime, Manga und früheren Fate-Titeln, auf die das Spiel ausgiebig verweist.
Das Spiel entstand 2015 im Studio Delightworks (heute Aniplex) und wurde in Japan schnell zu einem der umsatzstärksten Mobile-Titel überhaupt, unter anderem dank einer engagierten Fanbasis, die aus früheren Visual Novels und Anime-Serien im selben Universum übernommen wurde. Die englische Version kam erst zwei Jahre später und brachte denselben Fokus auf die Geschichte mit, nur in einem langsameren Tempo bei der Veröffentlichung von Inhalten als die japanische Version, in der zu diesem Zeitpunkt bereits ganze saisonale Handlungsbögen abgeschlossen waren.
Das Gacha-System von FGO ist berüchtigt für die geringe Chance, die seltensten fünf Sterne umfassenden Servants zu ziehen, was so bekannt wurde, dass sich sogar die Spielergemeinschaft selbst in unzähligen Internet-Memes darüber lustig macht. Das Spiel ist dennoch kostenlos spielbar, und die Story-Kampagne lässt sich durchspielen, ohne für zusätzliche Figuren zahlen zu müssen.
Warum spielen: Für Fans der Fate-Reihe und Spieler, die nichts dagegen haben, Dutzende Lesestunden gegen einfache rundenbasierte Kämpfe einzutauschen, statt für jene, die schnelle Action suchen.
Spiel 183 von 363 für Mobil (iOS a Android)