Downwell
Downwell baut das gesamte Spiel auf einer einzigen Idee auf – der Held fällt immer tiefer durch einen Brunnen, und seine mit Waffen ausgestatteten Stiefel schießen nach unten auf Gegner und bremsen gleichzeitig den Fall, sodass Bewegung und Angriff zu einem einzigen, elegant simplen Mechanismus verschmelzen, der mit nur wenigen Tasten gesteuert wird. Die Touchscreen-Steuerung regelt Bewegungsrichtung und Schießen über virtuelle Tasten, und obwohl es sich um einen Port von PC und Konsolen handelt, funktioniert es auf dem Handy überraschend gut, weil das gesamte Spiel so minimalistisch gestaltet ist und die Touch-Steuerung tatsächlich nur wenig Präzision erfordert. Roguelike-Elemente – zufällig generierte Level, permanenter Tod und das schrittweise Freischalten neuer Waffenkombinationen und Upgrades – sorgen dafür, dass kein Abstieg durch den Brunnen dem vorherigen gleicht.
Das Studio Moppin veröffentlichte das Spiel 2015, und es erwarb sich schnell den Ruf eines der ausgefeiltesten Indie-Spiele seines Jahrgangs, weil es so wenige Elemente braucht, um ein intensives, gut lesbares Chaos auf dem Bildschirm zu erzeugen, bei dem der Spieler ständig zwischen Angreifen, Munition sammeln und sicherer Landung wählen muss. Schwarz-weißer Pixel-Art mit auffälligen Farbakzenten und pulsierender elektronischer Musik erzeugen zusammen eine Atmosphäre, die länger im Gedächtnis bleibt als bei den meisten Mobile-Titeln, und eine kurze Spielsitzung passt problemlos in eine Straßenbahnfahrt.
Anders als die überwiegende Mehrheit der Mobile-Spiele in dieser Auswahl ist Downwell ein einmalig bezahltes Spiel ohne Werbung und ohne Mikrotransaktionen, was ein sauberes Erlebnis ohne Druck zu zusätzlichen Ausgaben bedeutet.
Warum spielen: Für Spieler, die ein intensives, gut designtes Roguelike für kürzere Spielsitzungen wollen und einen einmaligen Preis ohne Werbung und Mikrotransaktionen schätzen.
Spiel 203 von 363 für Mobil (iOS a Android)