Anomaly Warzone Earth
Anomaly Warzone Earth stellt das Tower-Defense-Genre auf den Kopf: Statt Türme zu bauen und abzuwarten, was kommt, befehligt man selbst einen Fahrzeugkonvoi, der durch die Straßen einer von Außerirdischen besetzten Stadt vorrückt. Man steuert die Einheiten nicht direkt, sondern legt die Route des Konvois per Antippen der Karte fest und aktiviert in Echtzeit Spezialfähigkeiten – eine Nebelwand, die Reparatur beschädigter Fahrzeuge oder einen gezielten Schlag –, während der Konvoi selbst an den entlang der Strecke aufgestellten feindlichen Türmen vorbeizieht. Diese umgekehrte Sicht auf die Verteidigung wirkte im Erscheinungsjahr erfrischend inmitten einer Flut klassischer Tower-Defense-Titel, und die Touch-Steuerung passte natürlich dazu: ein Finger über die Karte, ein kurzes Antippen des Fähigkeiten-Symbols, kein kompliziertes Menü und keine Dutzenden Einheiten zum Mikromanagen.
Das Spiel erschien 2011 und war das Debüt des polnischen Studios 11 bit studios, das später für düsterere Titel wie This War of Mine oder Frostpunk bekannt wurde. Anomaly Warzone Earth entstand zunächst für mobile Plattformen und schaffte es erst danach auf PC und Konsolen – zu jener Zeit noch eine ungewöhnliche Richtung, denn die meisten erfolgreichen Strategiespiele gingen eher den umgekehrten Weg, vom Computer zum Telefon. Die Science-Fiction-Handlung um eine außerirdische Besetzung Baltimores gab dem Spiel einen klaren visuellen Stil: eine Draufsicht auf zerstörte Straßen, robotische Türme verschiedener Typen und einen Konvoi aus Panzern, Transportern und Geschützen, der sich Stück für Stück aus der belagerten Stadt herauskämpft.
Der Erfolg auf iOS half dem Studio auf die Beine und zeigte, dass das Strategiegenre auch auf einem Touchscreen funktionieren kann, ohne die Regeln zulasten der Tiefe zu vereinfachen. Anomaly stieß außerdem eine kleine Reihe von Fortsetzungen und Spin-offs an, darunter die Verteidigungsvariante Anomaly Korea, die das Prinzip der umgekehrten Verteidigung weiterentwickelte und mit seinen Regeln experimentierte.
Warum spielen: Für Spieler, die genug vom klassischen Tower Defense haben und dasselbe Genre einmal von der anderen Seite der Barrikade ausprobieren möchten, dazu mit einer durchdachten Ein-Finger-Steuerung.
Spiel 37 von 363 für Mobil (iOS a Android)